Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.04.2015, 17:51
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 11  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
KBAC, вот что-то такое, возможно да! А это, все же, не последние настройки, особенно padding/border.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 14.04.2015, 20:25
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 12  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Вот не могу вспомнить, но чего-то такого повседневного ShoeBox не умел, в отличие от Texture Packer… чёрт, не помню.
Кажется в Texture Packer есть какая-то удобная фишка с обновлением спрайтов, мол сделал один спрайт лист из разных источников (изображения, swf), и если потом загружаешь новую версию источника, то итоговый страйт лист как-то легко пересоздаётся. Но возможно я что-то путаю...

Старый 14.04.2015, 20:27
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 13  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну как бы Texture Packer автоматом обновляет атлас при изменении файлов, это да.
Но мне кажется я вспомнил, чего еще не хватало — автоматического даунскейла для SD графики. Для мобильных игр это важная штуковина.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.04.2015, 00:50
Max_Payn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max_Payn Найти все сообщения от Max_Payn
  № 14  
Ответить с цитированием
Max_Payn

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
а чем фотошоп не дело?

Старый 15.04.2015, 01:05
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 15  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Он генерит XML? Дайте гайд.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 15.04.2015, 01:06
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 16  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Фотошоп не нравится. Врукопашную — это непотребство. А скрипты/action писать лениво. К тому же это приводит к двум папкам с исходными изображениями для атласа, двум проектам в том же Shoe Box и т.д.
Ну короче никак не сравнится с галочкой "AutoSD".

Не говоря уже о том, что порой и масштаб атласа (в том числе и без сглаживания) в работе необходим. Вот! Вспомнил! Я как раз портировал игру с AIR на HTML5, который не может гарантировать отрисовку canvas-а без сглаживания! И вот если в AIR у меня атлас был махонький, то для HTML5 необходимо было сразу сделать пиксель 4x4. Так вот в Texture Packer я просто ввел в поле масштаба 4, а в списке "Scale mode" выбрал "Fast". И все. Никаких доп. действий. Shoe Box я решил попробовать именно в этот период и он с порога не справился с первой же задачей.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.04.2015, 01:43
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 17  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Ещё ShoeBox не поддерживает поворот текстур. Очень полезная фишка.

Старый 15.04.2015, 02:01
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 18  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну это уже не всегда критично. Вот например формат Sparrow (который для Starling) их не поддерживает, так что в том же Texture Packer они пылятся.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.04.2015, 14:45
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 19  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Zebestov, очень даже поддерживает

Старый 15.04.2015, 14:49
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 20  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Странно. В Texture Packer, когда переключаешь на Sparrow, галочка Allow rotation сбрасывается и становится неактивной… зачем же они так сделали?
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.