Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.02.2015, 18:40
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 11  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ясно =) почти все через эту "философию" проходили. Это проходит. Удачи!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.02.2015, 18:42
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 12  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Пройдёт, когда я изучу всё, что мне нужно знать!
А теперь к теме. Есть ли какой-либо крупный учебник по механике падения/движения тел?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 05.02.2015, 18:44
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 13  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Есть ли какой-либо крупный учебник по механике падения/движения тел?
Наверно какой-нить раздел в патологоанатомии :о))
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 05.02.2015, 19:38
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 14  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
На счет учебника не подскажу, но вот тут что-то по телам, вроде, есть.

Старый 05.02.2015, 19:41
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 15  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Пройдёт, когда я изучу всё, что мне нужно знать!
Ты либо недостаточно любознателен, либо планируешь прожить вечно

Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
А теперь к теме. Есть ли какой-либо крупный учебник по механике падения/движения тел?
Если никто не подскажет какой-то общий сборник (было бы здорово, на самом деле) по созданию физ. движка с нуля, тебе просто нужно поочередно освоить векторную алгебру (без этого вообще никуда), аналитическую геометрию (ну а как ты будешь коллизии определять, да и матрицы опять же) и, наконец, механику (самая малость, простые формулы подскажут, что делать, когда уже ясно кто с кем столкнулся или кто кого куда тянет). После этого пойдут всевозможные оптимизации во имя повышения производительности и/или повышения точности (вычисления-то будут производиться дискретно, будешь частить — движок задохнется, будешь скакать семимильными шагами — можно какую-то коллизию профукать).

Bon voyage!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.02.2015, 19:47
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 16  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Мне приходила идея в голову проверять столкновение не точки, а линии) Ну знаешь, проводить линию из одного положения в следующее и проверять эту линию на столкновение с объектом. Поэтому с точностью изначально я планирую разобраться в первую очередь. Если вдруг объект пройдёт через другой объект - вернуть его на то расстояние, за которое он ушёл за объект от объекта.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 05.02.2015, 19:59
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 17  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Но точка — не тело.
В самом общем случае тело описывается набором точек.
Сталкиваются не точки, а тела.
И вот тут с линиями (с прямыми) происходит еще один облом. Если тело, скажем, равномерно движется и одновременно с этим равномерно же вращается (ну для простоты), его точки между двумя положениями не движутся по прямолинейным траекториям (пример) — как будешь решать эту задачу предложенным тобой выше путем?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.02.2015, 20:49
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 18  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™

где 3 точки - 2 перпендикулярные по краям объекта относительно направления и 1 с краю противоположно направлению.
Как определять эти точки... Надо подумать над этим. Возможно, это будет есть дополнительные ресурсы, НО, это не позволит объекту пройти сквозь другой объект благодаря своему числу-скорости.
Ах, да... Ещё нужно определять и размеры объекта относительно направления, как на рисунке.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 05.02.2015 в 21:14.
Старый 05.02.2015, 21:14
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 19  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
http://noregret.org/tutor/n/collision/

Добавлено через 20 секунд
http://noregret.org/tutor/n/grid/

Старый 05.02.2015, 21:24
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 20  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Колесо с точкой — это просто популярная иллюстрация, не стоит так за нее хвататься.

Название: SpinnigRectCollision.png
Просмотров: 233

Размер: 102.9 Кб
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.