|
|
|||||
Внедрение видео
Есть набор видеофайлов с наличием прозрачных участков (в формате flv), которые вставляются в fla, там помещаются в мувиклипы, которые экспортируются как классы. Эти классы в дальнейшем вытягиваются с помощью getDefinitionByName (классы в swc), создаются их экземпляры и добавляются на сцену.
До некоего условного момента все работало нормально, но в один очень не прекрасный момент при проигрывании такого видео изображение "бьется" - появляется большое количество артефактов, при чем не всегда на одних и тех же объектах. Если вместо новой подложить старую swc проблема сохраняется. В чем может быть причина такого поведения и как с ней справиться? Заранее спасибо.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
может это быть из за качества кодирования flv?
Ещё хотел спросить: а зачем getDefinitionByName()? Ведь можно прямо создать экземпляр через new. getDefinitionByName() применяется к экземплярам символов незалинкованных для AS. Или я не прав? |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Да, ожидаемый сам ответ, но не столько как уточнение Что есть качественный? Если перекодировать, то как, каким кодеком/программой и пр.?
А на счет раскадровки - 80-90 Кб видео трансформируется в 3,5 Мб-ю последовательность картинок. Это только одно видео из 10 предполагаемых (теоретически их может быть больше). Размер конечно менее критичен, чем нагрузка на проц, но если есть достойная альтернатива -хотелось бы хотя бы ознакомиться.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
Ну, если хотите конкретики - попробуйте SUPER-ом поиграться...
Вообще меня немного смущают следующие моменты: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
fish_r, спасибо за ссылку.
По первым двум пунктам меня это тоже очень сильно смущает. Но все изменения, которые производились ни каким образом с этим видео не связаны, поэтому напрашивается вывод, что проблема где-то глубже (на уровне производительности системы/приложения?) А нюансы... Нюансы есть всегда
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:12. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|