Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.09.2012, 14:04
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 1  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
По умолчанию Идентификация объекта ByteArray

Формально ByteArray является наследником Object-a. Вот только обращения к свойствам и методам байтэррея определенным в Object приводят либо к ошибке, либо возвращают false/null ( в том числе применение is/as ). То есть можно, конечно, обратиться к свойству объекта bytesAvailable и try/catch перехватить ошибку ( если это окажется не byte array), но это ужасный выход.

Отсюда два вопроса:

С какой целью методы объекта переопределены в его наследнике ( ваша версия )?
Как, всё же, корректно идентифицировать ByteArray?

Старый 23.09.2012, 15:17
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Приведите пример ошибки.

Код AS3:
			var ba:ByteArray = new ByteArray();
			trace(ba is ByteArray); // true
			trace((ba as ByteArray).bytesAvailable); // 0
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.09.2012, 15:57
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 3  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Сори, неправильно формулировал

Код AS3:
    trace( "bytes: " + bytes is ByteArray ); //false
    trace( "bytes: " + ( bytes is ByteArray  ) ); //bytes: true
ещё можно определить тип через функции getQualifiedClassName, getQualifiedSuperclassName
правда в контексте программы мне это не удобно, т.к. мне сначала нужно выяснить наличие некого свойства в объекте через hasOwnProperty(), а байтэрей возрващает ошибку обращения

Старый 23.09.2012, 16:04
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 4  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
Цитата:
Сообщение от fish_r Посмотреть сообщение

Код AS3:
    trace( "bytes: " + bytes is ByteArray ); //false
    trace( "bytes: " + ( bytes is ByteArray  ) ); //bytes: true
false в первом случае, потому что сначала выполнится сложение, а уже потом проверка. Результатом конкатенации будет String

Старый 23.09.2012, 16:13
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 5  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Код AS3:
    trace( "bytes:", bytes is ByteArray ); //bytes: true
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.