|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Пролет пули сквозь платформы
В игре есть объект , который быстро движется, и постоянно ускоряется. В один момент он достигает такой скорости,что он часто пролетает сквозь платформу, как можно это контроллировать?
Добавлено через 2 минуты В box2d есть вроде свойство isBullet ,как оно работает? |
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
|
Bullet включает режим проверки непрерывных столкновений. Так движение обрабатывается точнее, но занимает больше ресурсов процессора.
Цитата:
redefy.net |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
а проверить расстояние между объектами не вариант?
|
|
|||||
Что приходит на ум -
1)Увеличить FPS. 2)В обновлении игрового объекта нарисовать линию от предыдущего положения до следующего, проверить её на столкновение с динамическими игровыми объектами, и если пересекается - то засчитать столкновение и вернуть объект на прежние координаты. Конечно, второй вариант вовсе не оптимизирован, и как мне кажется, быдловат. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|