Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.02.2014, 14:35
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию некоторые объекты вылетают из массива самовольно

В чем проблема собственно.. у меня есть массив для пулек
Код AS3:
var bullets:Array = new Array();
в классе пульки есть метод update();

я гоняю в цикле массив пулек в ENTER_FRAME
Код AS3:
private function updateBullets():void{
			for(var i:int =0;i<bullets.length;i++){
				bullets[i].update();
			}
		}
так .

В классе пульки есть проверки на вылет за границу и проверка на попадание по врагу.. То есть пулька удаляется из массива только в двух случаях. Удаляю с помощью
Код AS3:
InGame.bullets.splice(InGame.bullets.indexOf(this), 1);
Вроде как все хорошо работает, но в игре иногда пару пуль останавливаются и висят на сцене, то есть удаляются из массива и update() у них не срабатывает.. я этого не писал, если бы сработала моя функция удаления то они бы исчезли,так как я перед удалением делаю пульке visible = false; Может кто сталкивался с такой проблемой?

Старый 14.02.2014, 15:03
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вы подумайте, как работает цикл, если каждую итерацию заново расчитываеть его длину, что и делает строчка bullets.length.

Старый 14.02.2014, 15:05
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Ну а разве так не должно быть?

Старый 14.02.2014, 15:06
votar1408 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для votar1408 Найти все сообщения от votar1408
  № 4  
Ответить с цитированием
votar1408

Регистрация: Feb 2014
Адрес: Украина
Сообщений: 15
Вы изменяете размер массива, по которому проходитесь, а цикл у вас забит на определенное количество итераций.

Старый 14.02.2014, 15:07
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 5  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
То есть лучше каждый раз размер пересчитывать?

Старый 14.02.2014, 15:10
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Попробуйте в момент удаления пульки i убавлять на один.
На словах не могу объяснить, у меня не получается.

Старый 14.02.2014, 15:18
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 7  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
не совсем понял

Старый 14.02.2014, 15:23
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 8  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
У Вас десять элементов, в цикле Вы остановились на i==5 и поняли, что произошло столкновение.
Вы удалили элемент из массива и его длина теперь 9, но i так и остается равной 5. А под номером пять, теперь пуля, которая мгновение назад была шестой и ждала своей очереди, чтобы ей дернули update.
Но так-как i не убавили, то и пуля обновления не получила.

Старый 14.02.2014, 15:24
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
У Вас итератор цикла постоянно растет, а из массива удаляется элемент с текущим индексом и массив схлопывается на один элемент.
Короче, у Вас допустим i = 6. И Вы решили удалить элемент bullets[6].
Теперь bullets[7] стал bullets[6]. Итерация 6 закончилась, и i стал равен 7. Теперь цикл проверяет элемент bullets[7], который до удаления был bullets[8]. А тот, который до удаления был [7] а после удаления стал [6] — остается непроверенным.

И еще я бы советовал почитать что-нибудь на тему ООП. Пуля, которая знает весь окружающий мир, создает физические законы и сама решает свою судьбу — это не пуля. Пуля это кусок металла, подчиняющийся законам физики и летящий по миру, который о ней знает. Как Вы голову не сломали, выворачивая все наизнанку?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.02.2014, 15:25
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 10  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Можно же еще метод filter применять к исходному массиву, а возвращаемый фильтрованием присваивать переменной, изначально ссылавшейся на исходный массив. По-моему - очень удобная штука, хотя, может я и не прав.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.