|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
некоторые объекты вылетают из массива самовольно
В чем проблема собственно.. у меня есть массив для пулек
в классе пульки есть метод update();
я гоняю в цикле массив пулек в ENTER_FRAME private function updateBullets():void{ for(var i:int =0;i<bullets.length;i++){ bullets[i].update(); } } В классе пульки есть проверки на вылет за границу и проверка на попадание по врагу.. То есть пулька удаляется из массива только в двух случаях. Удаляю с помощью Вроде как все хорошо работает, но в игре иногда пару пуль останавливаются и висят на сцене, то есть удаляются из массива и update() у них не срабатывает.. я этого не писал, если бы сработала моя функция удаления то они бы исчезли,так как я перед удалением делаю пульке visible = false; Может кто сталкивался с такой проблемой? |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Вы подумайте, как работает цикл, если каждую итерацию заново расчитываеть его длину, что и делает строчка bullets.length.
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Ну а разве так не должно быть?
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2014
Адрес: Украина
Сообщений: 15
|
Вы изменяете размер массива, по которому проходитесь, а цикл у вас забит на определенное количество итераций.
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
То есть лучше каждый раз размер пересчитывать?
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Попробуйте в момент удаления пульки i убавлять на один.
На словах не могу объяснить, у меня не получается. |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
не совсем понял
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
У Вас десять элементов, в цикле Вы остановились на i==5 и поняли, что произошло столкновение.
Вы удалили элемент из массива и его длина теперь 9, но i так и остается равной 5. А под номером пять, теперь пуля, которая мгновение назад была шестой и ждала своей очереди, чтобы ей дернули update. Но так-как i не убавили, то и пуля обновления не получила. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
У Вас итератор цикла постоянно растет, а из массива удаляется элемент с текущим индексом и массив схлопывается на один элемент.
Короче, у Вас допустим i = 6. И Вы решили удалить элемент bullets[6]. Теперь bullets[7] стал bullets[6]. Итерация 6 закончилась, и i стал равен 7. Теперь цикл проверяет элемент bullets[7], который до удаления был bullets[8]. А тот, который до удаления был [7] а после удаления стал [6] — остается непроверенным. И еще я бы советовал почитать что-нибудь на тему ООП. Пуля, которая знает весь окружающий мир, создает физические законы и сама решает свою судьбу — это не пуля. Пуля это кусок металла, подчиняющийся законам физики и летящий по миру, который о ней знает. Как Вы голову не сломали, выворачивая все наизнанку?
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:33. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|