Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2014, 18:30
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию Пауза в игре

В чем суть,все перемещения сделаны через один ENTER_FRAME, то есть можно без проблем паузить движения\смещения и тд.. но проблема в том, что я использую растрирование анимаций, получается есть класс,который занимается отображением последовательности растрированных изображений анимации, и в нем есть свой ENTER_FRAME. В итоге получается на сцене много таких экземпляров этого класса,значит много ENTER_FRAME, есть способ запаузить как нибудь весь ENTER_FRAME?

Старый 17.01.2014, 18:38
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А если у вас собственный класс, которой проигрывает кадры с растром, то почему у него свой EF?
Сделали бы менеджер, который создавал экземпляры класса с растром и помещал их в общий поток.
И в менеджере сделать общую для приложения паузу.

Старый 17.01.2014, 18:39
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
у меня не свой класс я использовал классы Карлова http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html

Старый 17.01.2014, 18:43
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Первое что бросилось в глаза, это замедление скорости.. Что будет если её на ноль поставить?
Если остановит, то делайте менеджер для этих классов.

Старый 17.01.2014, 18:45
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 5  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Да я уже думал ,там можно и stop() использовать ,но это дохрена переписывать,а я ленивый, уверен,что можно как то проще..

Старый 17.01.2014, 18:55
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 6  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Возможно попробуйте изменить немного класс и добавьте в него статический массив, куда будут добавляться все созданные актёры (и удаляться). И там же создайте статичный метод stop, в котором пробегитесь по актёрам, и вызовите у них паузу.

Старый 17.01.2014, 19:03
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 7  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Да наверное так и сделаю

Старый 17.01.2014, 19:11
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 8  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Давайте делать паузы в игре...
http://xitri.com/2008/06/04/glabal-pause-in-flash.html тут еще можно подсмотреть

Добавлено через 1 минуту
Кстати, там еще интересный комментарий про ас3.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 17.01.2014, 19:18
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 9  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Во! сделал так, в классе где есть ENTER_FRAME актера,в функции обработчике enterFrame написал - есле пауза есть то возврат из функции,если нет то гонять анимацию) как бы не красиво,полез не в свою писанину,но это проще чем создавать массив,засовывать туда кучу всего,вызывать в цикле стоп и тд..)

Старый 17.01.2014, 20:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Зачем там вообще ENTER_FRAME? Сделай метод update вместо него, публичный, и пусть все эти объекты помещаются в один массив, а потом в обработчике энтерфрейм включай цикл и вызывай метод update на всех актерах разом. Я всегда так делаю. У меня во всех играх 1 энтерфрейм

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.