|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Создание примитивной физики с коллизиями и блек джеком
Ребят, решил сделать игру типа раннер,box2d или нейп я вязать не хочу,так как слишком много ненужного. От все физики по сути мне надо притяжение и коллизия с блоками, подскажите пожалуйста,кто знает как можно менее ресурсо затратно написать обработку столкновений?
|
|
|||||
Решите сразу, что вам требуется от физического движка. Если только столкновения - то в AS3 эта тема уже вдоль и поперек истоптана.
Есть хит-тесты, есть пиксель-перфект хит-тесты, если проверка столкновений ограничивающих прямоугольников, есть проверка столкновений, основанная на вычислениях направления и скорости движений (не на кадрах). Распишите подробней решаемую задачу, пока слишком много всего можно посоветовать) |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Да там нужна лишь проверка пересечения прямоугольников по сути
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
А есть возможность обрабатывать коллизию только с определенными сторонами прямоугольника?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:34. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|