|
|
|||||
Сложный hitTest
Подскажите пожалуйста, как можно сделать сложный hitTestObject(), таким образом, чтобы он отслеживал попадание на конкретные пиксели...
т.е. у меня есть объект, в котором проигрывается анимация из картинок, допустим, человек идущий по дороге!Как мне сделать так чтобы точно отслеживать в какую область идущего человека нажимает пользователь, ну и осуществлять последующие действия соответственно! Пример того что должно получиться: http://www.herosmack.com/play/313/pa...-guardian.html |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Можно сделать нужные вам области, поставить им нулевую альфу и вешать обработчики. ПРи попадании на определенную область делайте определенные действия. И не нужны никакие hitTestObject()
|
|
|||||
Ну с головой и туловищем может и прокатит, а что с ногами делать, они ж постоянно двигаются?
Кстати подпись у тебя зачётная!))(извиняюсь за оффтоп) |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Ну и? Рисуешь область, покрывающую всю видимость ног, в любом положении, и все.
Последний раз редактировалось Zik.; 11.03.2010 в 14:30. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
|
Масса способов. В основном зависит от того, какие требования предъявляются к анимации. Хотя правильнее наоборот - найти решение и уже на его на основе предъявлять требования к анимации.
Навскидку пара вариантов: 1. Самый простой. Анимация составная - каждая часть тела анимирована отдельно в своем таймлайне. Решение: Ловить событие MouseEvent.CLICK от общего контейнера и смотреть у него (события) свойство currentTarget - соответственно по нему определять часть тела. 2. Каждый кадр анимции - объект BitmapData. Без разделения на ноги, руки голову и т.п. Решение: параллельно основной отображаемой анимации сделать вспомогательную, где каждый кадр - карта каналов. По значению определенного канала в пикселе определять уровень нанесенного дамага. Ну и наверное можно еще много чего придумать. Кстати, вариант предложенный ZIK68 - для размеров и детализации в примере по ссылке - самый оптимальный. Смотреть примерную область клика. Завести вспомогательные спрайты с нулевой альфой, а еще проще - набор bounds (Rectangles) и смотреть, что возвращает метод contains или containsPoint каждого.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет. Последний раз редактировалось Ромастый; 11.03.2010 в 14:47. |
|
|||||
Вроде понял!ZIK68, Ромастый - Спасибо!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|