Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.03.2009, 01:19
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 21  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
После задания scale'ов длина вектора будет неправильной.


Последний раз редактировалось Яски; 26.03.2009 в 01:24.
Старый 26.03.2009, 02:08
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 22  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
я склоняюсь к мысли, что если это и произойдет то оч. нескоро т.к. введение сортировки по глубине (или z-буфера или любого другого способа определения очередности отрисовки) отменит слои (и глубины) в flash IDE что превратит редактор в мини-3dmax с последующей эволюцией в 3dmax, видимо поэтому 3д в 10-ке называют "3д трансформациями"
П.С.:
в принципе z-буфер во флэше сделать можно, даже на as2
http://www.free-lance.ru/users/rfc/v...p?prjid=805813

Добавлено через 1 минуту
2 Яски:
главное не длина - главное направление.


Последний раз редактировалось undefined; 26.03.2009 в 02:16.
Старый 26.03.2009, 03:18
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 23  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
ну и направление тоже, если скалировать по осям по-разному.

Где-то видел движок с z-буффером, с графикой типа кваки первой.

Старый 26.03.2009, 03:46
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 24  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Z-буфер сделать очень легко, даже по сравнению с простейшей сортировкой полигонов. Но без аппаратного ускорения он будет работать медленно, тем более если растеризатор написан на интерпретируемом языке.

Старый 26.03.2009, 04:41
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 25  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
2 VVall: ну с чего ты взял? квака2 на p233 без аппаратной поддержки летает вполне сносно и там есть z-буфер.
Цитата:
тем более если растеризатор написан на интерпретируемом языке
именно поэтому не надо писать растеризатор на интерпретируемом языке, лучше использовать растеризатор встроенный в этот язык.

Старый 26.03.2009, 05:28
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 26  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
2 VVall: ну с чего ты взял? квака2 на p233 без аппаратной поддержки летает вполне сносно и там есть z-буфер.
Ну раз я про это пишу, то взял с собственного опыта, наверное? Будете утверждать, что растеризация с Z-буфером не сильно медленнее, чем без него?

Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
именно поэтому не надо писать растеризатор на интерпретируемом языке, лучше использовать растеризатор встроенный в этот язык.
Но так как встроенного нет, говорить можно только о написании собственного.

Старый 26.03.2009, 10:20
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 27  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Ну раз я про это пишу, то взял с собственного опыта, наверное? Будете утверждать, что растеризация с Z-буфером не сильно медленнее, чем без него?
я всего лишь говорю что на приемлемых разрешениях аппаратная поддержка для z-буфер не требуется

Цитата:
Но так как встроенного нет, говорить можно только о написании собственного.
как раз только встроеный и есть, единичные движки имеют собственную функцию растеризации полигона которая как правило является самым тормозным местом в движке.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.