|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
я склоняюсь к мысли, что если это и произойдет то оч. нескоро т.к. введение сортировки по глубине (или z-буфера или любого другого способа определения очередности отрисовки) отменит слои (и глубины) в flash IDE что превратит редактор в мини-3dmax с последующей эволюцией в 3dmax, видимо поэтому 3д в 10-ке называют "3д трансформациями"
П.С.: в принципе z-буфер во флэше сделать можно, даже на as2 http://www.free-lance.ru/users/rfc/v...p?prjid=805813 Добавлено через 1 минуту 2 Яски: главное не длина - главное направление. Последний раз редактировалось undefined; 26.03.2009 в 02:16. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Z-буфер сделать очень легко, даже по сравнению с простейшей сортировкой полигонов. Но без аппаратного ускорения он будет работать медленно, тем более если растеризатор написан на интерпретируемом языке.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
2 VVall: ну с чего ты взял? квака2 на p233 без аппаратной поддержки летает вполне сносно и там есть z-буфер.
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Цитата:
Но так как встроенного нет, говорить можно только о написании собственного. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:50. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|