|
|
|||||
Цитата:
Что действительно сложно - это построение(и динамическая перестройка) BSP дерева. Это вам не алгоритм художника (:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
ага следущий щас зайдёт скажет "да вообще вы фигню обсуждаете!" вот они разрабатывают готовый пакет для создания собственных онлайн игр :-D
решил зайти в кое веки на их сайт О________________О я НЕЗНАЛ!!!! ЧЕЕСНА!!!! можно руганусь фразой "в рот мне ноги!" ?? http://alternativaplatform.com/ru/alternativacore/ всё пошёл вешаться...
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т Последний раз редактировалось DRAGOnoid; 22.10.2008 в 20:13. |
|
|||||
Благодаря ByteArray, если знать спецификацию определенного формата файлов с 3d-моделями, можно его спокойно загружать во флэшку и разбирать на нужное.
|
|
|||||
Цитата:
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 22.10.2008 в 20:55. |
|
|||||
блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
|
Цитата:
|
|
|||||
что то нас троих куда то не туда понесло =)
кстати вот ещё проблемка даж не знаю стоит ли тему открывать по ней... короче если изменять координату спрайта то он стремится к центру экрана (что логично) но вот я решил изменить размер экрана а в настройках сцены стоит объекты как стояли так и стоят - можно ли как то переопределить центр экрана для них (желательно готовым простым способом)?
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т |
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
Можно.
Контейнер с объектами располагать по центру stage на RESIZE. |
|
|||||
О! хороший план что то сам не догадался пасиб!
ой а что делать когда надо определить во сколько раз сжался объект когда мы его перемещали по координате Z ?
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т Последний раз редактировалось iNils; 23.10.2008 в 01:49. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
Цитата:
Ведь при z, стремящимся к бесконечности, scale будет стремиться к нулю. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:02. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|