|
|
|||||
Звук автоматной очереди
Имеется звук пули, причём звук может быть разный в зависимости от типа оружия.
Хочется сделать нормальный звук стрельбы, т.е. задать колличество выстрелов в секунду и звук был без глюков. Но к сожалению глюков всплыло не мало. первый из них когда я хотел сделать проигрывание по таймеру то изза нестабильности я так понял самого таймера у меня автоматная очередь превратилась в асинхронный счётчик гейгера со звуком пуль. второй способ пытался сделать через soundComplite но тут пошёл упор на длину звука и + 1/33 секунды от FPS. последний способ более приемлемый это бонально поставил this.sound.play(0, 1000); который играет звук 1000 раз а таймер методом тыка подставил считать пули. так вот вопрос может есть нормальный способ реализовать звук стреляющего автомата, который можно было бы связать с количеством уходящих пуль? ну или хотя бы звук автомата сделать хороший уже было бы не плохо.
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т Последний раз редактировалось DRAGOnoid; 08.04.2008 в 08:43. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
А зачем пули считать?
|
|
|||||
всмысле зачем вообще, или зачем их счёт синхронизировать со звуком?
ну по началу просто хотелось сделать правильно + по звуку я легче определяю вылет пули. зачем каждая пуля нужна? ну у автомата есть 2 режима - одиночный и очередь. звук пули используется один и тот же. не всегда звук пули короткий - он может сопровождаться эхом, поэтому при последовательном проигрывании слышется выстрел, эхо потом сново выстрел, что не очень правильно. да и просто как то звуки накладываются криво, как будто они стопятся и идут рывками.
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|