Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.04.2008, 08:41
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 1  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
По умолчанию Звук автоматной очереди

Имеется звук пули, причём звук может быть разный в зависимости от типа оружия.
Хочется сделать нормальный звук стрельбы, т.е. задать колличество выстрелов в секунду и звук был без глюков. Но к сожалению глюков всплыло не мало.
первый из них когда я хотел сделать проигрывание по таймеру то изза нестабильности я так понял самого таймера у меня автоматная очередь превратилась в асинхронный счётчик гейгера со звуком пуль.
второй способ пытался сделать через soundComplite но тут пошёл упор на длину звука и + 1/33 секунды от FPS.
последний способ более приемлемый это бонально поставил this.sound.play(0, 1000); который играет звук 1000 раз а таймер методом тыка подставил считать пули.

так вот вопрос может есть нормальный способ реализовать звук стреляющего автомата, который можно было бы связать с количеством уходящих пуль? ну или хотя бы звук автомата сделать хороший уже было бы не плохо.
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т


Последний раз редактировалось DRAGOnoid; 08.04.2008 в 08:43.
Старый 08.04.2008, 10:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
А зачем пули считать?

Старый 08.04.2008, 13:07
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 3  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
всмысле зачем вообще, или зачем их счёт синхронизировать со звуком?
ну по началу просто хотелось сделать правильно + по звуку я легче определяю вылет пули.
зачем каждая пуля нужна? ну у автомата есть 2 режима - одиночный и очередь. звук пули используется один и тот же. не всегда звук пули короткий - он может сопровождаться эхом, поэтому при последовательном проигрывании слышется выстрел, эхо потом сново выстрел, что не очень правильно. да и просто как то звуки накладываются криво, как будто они стопятся и идут рывками.
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.