Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.03.2010, 16:35
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
По умолчанию Сложный hitTest

Подскажите пожалуйста, как можно сделать сложный hitTestObject(), таким образом, чтобы он отслеживал попадание на конкретные пиксели...
т.е. у меня есть объект, в котором проигрывается анимация из картинок, допустим, человек идущий по дороге!Как мне сделать так чтобы точно отслеживать в какую область идущего человека нажимает пользователь, ну и осуществлять последующие действия соответственно!
Пример того что должно получиться:
http://www.herosmack.com/play/313/pa...-guardian.html

Старый 10.03.2010, 18:26
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 2  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
Можно сделать нужные вам области, поставить им нулевую альфу и вешать обработчики. ПРи попадании на определенную область делайте определенные действия. И не нужны никакие hitTestObject()

Старый 11.03.2010, 00:14
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 3  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Ну с головой и туловищем может и прокатит, а что с ногами делать, они ж постоянно двигаются?
Кстати подпись у тебя зачётная!))(извиняюсь за оффтоп)

Старый 11.03.2010, 14:28
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 4  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
Ну и? Рисуешь область, покрывающую всю видимость ног, в любом положении, и все.


Последний раз редактировалось Zik.; 11.03.2010 в 14:30.
Старый 11.03.2010, 14:41
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 5  
Ответить с цитированием
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Масса способов. В основном зависит от того, какие требования предъявляются к анимации. Хотя правильнее наоборот - найти решение и уже на его на основе предъявлять требования к анимации.
Навскидку пара вариантов:
1. Самый простой. Анимация составная - каждая часть тела анимирована отдельно в своем таймлайне.
Решение: Ловить событие MouseEvent.CLICK от общего контейнера и смотреть у него (события) свойство currentTarget - соответственно по нему определять часть тела.
2. Каждый кадр анимции - объект BitmapData. Без разделения на ноги, руки голову и т.п.
Решение: параллельно основной отображаемой анимации сделать вспомогательную, где каждый кадр - карта каналов. По значению определенного канала в пикселе определять уровень нанесенного дамага.

Ну и наверное можно еще много чего придумать.
Кстати, вариант предложенный ZIK68 - для размеров и детализации в примере по ссылке - самый оптимальный.
Смотреть примерную область клика. Завести вспомогательные спрайты с нулевой альфой, а еще проще - набор bounds (Rectangles) и смотреть, что возвращает метод contains или containsPoint каждого.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.


Последний раз редактировалось Ромастый; 11.03.2010 в 14:47.
Старый 11.03.2010, 14:56
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Вроде понял!ZIK68, Ромастый - Спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.