|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
3D проецирование - поворот спрайта лицевой частью к точке обзора
К сожалению ещё не до конца разобрался с матрицами и плохо их понимаю, но всему своё время. А пока есть задачка повернуть спрайт лицом к нам независимо его положения по x, y, z.
знаю есть метод Matrix3D.pointAt(); который вроде как раз этим занимается. но для этого надо знать вектор куда поворачивать. Я пытался подставить всякими разными способами векторы из this.transform.matrix3D.position, и this.transform.getRelativeMatrix3D(root).position - но всё крайне туго поможите люди добре!
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|