Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.01.2014, 15:51
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию Постоянная скорость с помощью TweenLite

у твинлайта есть метод to ,в нем обязательный параметр Duration, объекты находятся на разной дистанции до точки прибытия, но в чем суть Duration у всех одинаковый,поэтому они все приезжают одновременно,как можно рассчитать время для всех или как можно двигать с помощью твинлайт объекты с постоянной скоростью независимо от дистанции?

Старый 20.01.2014, 16:05
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Возможно у твина и есть какой-то метод для этого, но я его не видел.
А так можно рассчитывать время самому, но это только для один объект - один твин.

Старый 20.01.2014, 16:06
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Я где то видел метод но не помню..а как рассчитать можно?

Старый 20.01.2014, 16:13
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 4  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
v = s / t
t = s / v
s = sqrt((point_1.x - point_2.x)^2 + (point_1.y - point_2.y)^2)

Старый 20.01.2014, 16:13
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
В TL рассчитываться так -
Код AS3:
start = target[prop];
finish = value - start;
То есть получает вектор движения. А затем он время делит на duration и умножает на этот вектор.
Код AS3:
ratio = pastTime/duration;
target[prop]=ratio*finish+start;
Вам осталось только придумать, как рассчитать время, ну и конечно же поделится результатами со всеми

Добавлено через 2 минуты
bav можно комментарии, а то я тоже не когда ещё время не рассчитывал и мне не понятно.

Старый 20.01.2014, 16:25
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 6  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
>> v = s / t
Скорость = путь делить на время. Откуда

>> t = s / v
Время = путь делить на скорость. Далее, желаемая скорость нам известна и, допустим, равна какой-то константе, например, 20 пикселей в секунду.

>> s = sqrt((point_1.x - point_2.x)^2 + (point_1.y - point_2.y)^2)
Считаем расстояние от одной точки до другой по теореме Пифагора. То же что
s = √((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2)

Старый 20.01.2014, 16:28
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
bav Спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.