Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.12.2013, 13:38
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию Способы растеризации

Добрый день! Я хочу поинтересоваться у вас. Делая игру рано или поздно возникает вопрос как растрировать векторные спрайты, так как,если много графики то игра будет дико тормозить. Я знаю несколько способов. Первый - отметить cacheAsBitmap но от него толка я не увидел, второй - Использовать спрайтщиты в связке с каким нибудь старлингом)) но получается слишком тяжелый по весу swf, и еще один способ- обработка вектора в растр на лету. Есть разные способы последнего. Один из способов увидел в блоге Антона Карлова. вот. И собственно говоря хотел поинтересоваться,какими способами пользуетесь вы и что мне можете посоветовать?

Старый 11.12.2013, 09:17
DCH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DCH Найти все сообщения от DCH
  № 2  
Ответить с цитированием
DCH
 
Аватар для DCH

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 23
Единственно возможный нормальный совет: не мутить голову и там, где это необходимо, юзать битмапы. Все остальное - полумеры. Кэшить как битмапу можно только статичный вектор, например, элемент интерфейса, но не анимацию, это лишь замедлит рендеринг. Любая попытка делать блиттинг чего-то серьезного приведет к большим ограничениям в структуре самого вектора. Вес swf в наше время менее актуален, чем ее производительность и трудозатраты аниматоров/программистов.
Про блиттинг можно почитать у эдабов: http://www.adobe.com/devnet/flex/art..._blitting.html

Старый 11.12.2013, 21:03
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 3  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Старлинг - это хорошо. Но есть сильное ограничение на анимацию - 2048х2048.
Так что инструменты нужно использовать по назначению.
Я советую рендеринг в битмапу в рантайме (если это анимация).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.