|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Пуллинг пуль с параметром
У меня есть класс пульки Bullet, конструктор с параметром
есть класс пула, допустим я создаю конструктор пуль
но в чем проблема, у меня ж вектора будут разные, а в объектах пульки уже будут указаны вектора, как мне быть?
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
ну просто настанет момент когда у меня будет максимальное количество пулек в пуле, и тогда герой будет использовать пули из пула, а в них уже заданы вектора направлений, а мне это надо как то менять
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Ну сделай функцию resetVector(vec:Point) и вызывай ее, когда берешь из пула пулю.
|
|
|||||
Егор, ну ты же берешь пулю из пула, и все равно ставишь ее в ту позицию, где у тебя находится оружие. То есть координаты ей берешь не того места, где она остановилась при предыдущем исползовании. Что тебе мешает в этот же момент и вектор направления новый так же задать?
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Типа сделать функцию замены вектора направления?
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Да. Именно так.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:12. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|