Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.11.2013, 21:15
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию Пуллинг пуль с параметром

У меня есть класс пульки Bullet, конструктор с параметром
Код AS3:
 Bullet(targetVector:Point)
есть класс пула, допустим я создаю конструктор пуль
Код AS3:
QueuedObjectPool(create : Function, clean : Function = null, minSize : int = 50, maxSize : int = 200, onQueue : Function = null, onTimeout : Function = null)
но в чем проблема, у меня ж вектора будут разные, а в объектах пульки уже будут указаны вектора, как мне быть?

Старый 22.11.2013, 22:00
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 2  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Кем указаны? Какие вектора? Что за конструктор? Не понятно ничего.
Пул - это вот это? Единственное, что приходит в голову, вы не понимаете, как передать в create() парамтер targetVector.
С этим вопросом лучше обратиться к автору этого чудо-класса.

Старый 22.11.2013, 22:08
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
ну просто настанет момент когда у меня будет максимальное количество пулек в пуле, и тогда герой будет использовать пули из пула, а в них уже заданы вектора направлений, а мне это надо как то менять

Старый 22.11.2013, 22:17
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Ну сделай функцию resetVector(vec:Point) и вызывай ее, когда берешь из пула пулю.

Старый 22.11.2013, 22:51
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Егор, ну ты же берешь пулю из пула, и все равно ставишь ее в ту позицию, где у тебя находится оружие. То есть координаты ей берешь не того места, где она остановилась при предыдущем исползовании. Что тебе мешает в этот же момент и вектор направления новый так же задать?

Старый 22.11.2013, 22:53
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 6  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Типа сделать функцию замены вектора направления?

Старый 22.11.2013, 23:02
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 7  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Да. Именно так.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.