Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.05.2013, 13:40
areostar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для areostar Найти все сообщения от areostar
  № 1  
Ответить с цитированием
areostar

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 386
По умолчанию Интерактивная модель земли

Создал модель земли на Alternativa3D:

Код AS3:
package
{	
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.*;
    import flash.events.*;
	import flash.display.BitmapData;
 
    import alternativa.engine3d.containers.ConflictContainer;
    import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
    import alternativa.engine3d.core.View;
    import alternativa.engine3d.primitives.GeoSphere;
    import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial
 
	public class Geo extends MovieClip 
	{
		[Embed(source="Earth.jpg")] static private const EmbedTexture:Class;
        var camera:Camera3D;
 
 
		public function Geo() 
		{
			//Conteiner
            var conteiner:ConflictContainer = new ConflictContainer();
        	//Camera
            camera = new Camera3D();
            camera.view = new View(650, 600);
            addChild(camera.view);
            conteiner.addChild(camera);
 
		    camera.rotationX = -120 * Math.PI / 180;
 	        camera.z = 400
 	        camera.y = -800;
 
 	        //3D_Object
			var texture:BitmapData = new EmbedTexture().bitmapData;
            var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(texture, false, true);
 
            var _Geo:GeoSphere = new GeoSphere(200, 10, false, material);
            _Geo.setMaterialToAllFaces(material);
 
            conteiner.addChild(_Geo);
            camera.render();
 
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
		}
 
		private function onEnterFrame(e:Event):void 
		{
			camera.rotationY -= 0.01;
			camera.x -= 1;
			camera.render();
		}
	}
}
вопроса два:

1)как мне вращать шар вокруг своей оси так что б зрительно щар осирвался в центре экрана(ни как не могу подобрать значения)

2)мне надо разсестить нескрлько пульсирующих точек(мувиков скорей всего) подскажите как жто сдклать???

Старый 06.05.2013, 14:17
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 2  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Лучше об этом спросить на форуме самой альтернативы. Подскажут быстрее.

Старый 06.05.2013, 20:28
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 3  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Как то давненько знакомился с альтернативой(если разберёшься):

тут есть пример

Код AS3:
package earth {
 
	import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
	import alternativa.engine3d.core.events.MouseEvent3D;
	import alternativa.engine3d.core.Object3D;
	import alternativa.engine3d.core.Resource;
	import alternativa.engine3d.core.View;
	import alternativa.engine3d.lights.OmniLight;
	import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
	import alternativa.engine3d.materials.VertexLightTextureMaterial;
	import alternativa.engine3d.objects.Mesh;
	import alternativa.engine3d.objects.Sprite3D;
	import alternativa.engine3d.primitives.GeoSphere;
	import alternativa.engine3d.primitives.Plane;
	import alternativa.engine3d.resources.BitmapTextureResource;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Stage3D;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author stweet
	 * @mail stweetart@gmail.com
	 */
 
	public class AEarth extends Sprite {
 
		private var st3D:Stage3D;
		private var ca3D:Camera3D;
		private var rc3D:Object3D;
		private var rx3D:Object3D;
		private var ry3D:Object3D;
		private var gw3D:Mesh;
		private var sp3D:GeoSphere;
		private var fx3D:GeoSphere;
		private var sb3D:Plane;
		private var ol3D:OmniLight;
		private var sm3D:VertexLightTextureMaterial;
		private var cx3D:BitmapTextureResource;
		private var op3D:BitmapTextureResource;
		private var mp3D:TextureMaterial;
 
		private var boolean:Boolean = false;
 
		private var zoom:int = -650;
		private var zoomMax:int = -400;
		private var zoomMin:int = -650;
 
		private var xPos:Number = 0;
		private var yPos:Number = 0;
 
		private var xMouse:Number = 0;
		private var yMouse:Number = 0;
 
		private var speedRotation:Number = 0.08;
		private var speedRotationMax:Number = 0.18;
		private var speedRotationMin:Number = 0.08;
 
		public function AEarth() {
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, ADD_TO_STAGE);
		}
 
		private function ADD_TO_STAGE(e:Event):void {
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, ADD_TO_STAGE);
 
			rc3D = new Object3D();
			rx3D = new Object3D();
			ry3D = new Object3D();
 
			ca3D = new Camera3D(0.1, 1000);
			ca3D.rotationX = Math.PI / 180 * -90;
			ca3D.y = zoom;
			ca3D.view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
			ca3D.view.backgroundAlpha = 0;
			ca3D.view.hideLogo();
 
			sm3D = new VertexLightTextureMaterial(new BitmapTextureResource(ParseXML.getGraphics("earth")));
 
			sp3D = new GeoSphere(300, 12, false, sm3D);
			sp3D.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_DOWN, MOUSE_DOWN);
			sp3D.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, MOUSE_OVER);
			sp3D.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, MOUSE_OUT);
 
			op3D = new BitmapTextureResource(ParseXML.getGraphics("mask"));
			cx3D = new BitmapTextureResource(new BitmapData(2048, 1024, false, 0xF0F8FF));
 
			mp3D = new TextureMaterial(cx3D, op3D);
			mp3D.alphaThreshold = 1;
			mp3D.alpha = 0.5;
 
			fx3D = new GeoSphere(301, 12, false, mp3D);
			fx3D.mouseEnabled = false;
 
			sb3D = new Plane(1600, 1600, 1, 1, false, false, null, new TextureMaterial(new BitmapTextureResource(ParseXML.getGraphics("sky"))));
			sb3D.rotationX = 1.6;
			sb3D.y = 300;
 
			var map:TextureMaterial = new TextureMaterial(new BitmapTextureResource(new BitmapData(1024, 1024, false, 0xF0F8FF)), new BitmapTextureResource(ParseXML.getGraphics("glow")));
				map.alphaThreshold = 1;
				map.alpha = 0.5;
 
			gw3D = ParseXML.getObjects("glow");
			gw3D.setMaterialToAllSurfaces(map);
			gw3D.mouseEnabled = false;
 
			ol3D = new OmniLight(0xFFFFFF, 10, 8000);
			ol3D.intensity = 2.5;
			ol3D.x = -1000;
			ol3D.y = -4000;
			ol3D.z = 1000;
 
			ry3D.addChild(sp3D);
			ry3D.addChild(fx3D);
			rx3D.addChild(ry3D);
			rc3D.addChild(sb3D);
			rc3D.addChild(rx3D);
			rc3D.addChild(ca3D);
			rc3D.addChild(gw3D);
			rc3D.addChild(ol3D);
 
			st3D = stage.stage3Ds[0];
			st3D.addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, onContextCreate);
			st3D.requestContext3D();
 
			addChild(ca3D.view);
		}
 
		private function MOUSE_DOWN(e:MouseEvent3D):void {
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, MOUSE_UP);
			xMouse = mouseX;
			yMouse = mouseY;
			boolean = true;
		}
 
		private function MOUSE_UP(e:MouseEvent):void {
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, MOUSE_UP);
			boolean = false;
		}
 
		private function MOUSE_OVER(e:MouseEvent3D):void {
			sp3D.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL, MOUSE_WHEEL);
		}
 
		private function MOUSE_OUT(e:MouseEvent3D):void {
			sp3D.removeEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_WHEEL, MOUSE_WHEEL);
		}
 
		private function MOUSE_WHEEL(e:MouseEvent3D):void {
			if (e.delta < 0) {
				zoom -= 50;
				speedRotation -= 0.02;
			} else {
				zoom += 50;
				speedRotation += 0.02;
			}
 
			if (speedRotation > speedRotationMax) speedRotation = speedRotationMax;
			if (speedRotation < speedRotationMin) speedRotation = speedRotationMin;
		}
 
		private function onContextCreate(e:Event):void {
			for each (var key:Resource in rc3D.getResources(true))
				key.upload(st3D.context3D);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
			stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		}
 
		private function onResize(e:Event):void {
			ca3D.view.width = stage.stageWidth;
			ca3D.view.height = stage.stageHeight;
		}
 
		private function onEnterFrame(e:Event):void {
			ca3D.render(st3D);
			fx3D.rotationZ += 0.0002;
 
			if (zoom < zoomMin) zoom = zoomMin;
			if (zoom > zoomMax) zoom = zoomMax;
 
			if (yPos != 0) yPos -= yPos * speedRotation;
			if (xPos != 0) xPos -= xPos * speedRotation;
 
			if (zoom != ca3D.y) ca3D.y += (zoom - ca3D.y) * 0.05;
 
			if (yPos != ry3D.rotationZ) ry3D.rotationZ -= yPos * 0.0005;
			if (xPos != rx3D.rotationX) rx3D.rotationX -= xPos * 0.0005;
 
			if (rx3D.rotationX < -1.6) rx3D.rotationX = -1.6;
			if (rx3D.rotationX > 1.6) rx3D.rotationX = 1.6;
 
			if (boolean) {
				if (xMouse != mouseX) yPos += xMouse - mouseX;
				if (yMouse != mouseY) xPos += yMouse - mouseY;
 
				xMouse = mouseX;
				yMouse = mouseY;
			}
		}
	}
}
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 15.05.2013, 15:07
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 4  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
Цитата:
Сообщение от areostar Посмотреть сообщение
1)как мне вращать шар вокруг своей оси так что б зрительно щар осирвался в центре экрана(ни как не могу подобрать значения)
Вам нужно поместить поместить шар в контейнер и вращать контейнер, а не камеру, мне кажется так проще и понятнее

Цитата:
Сообщение от areostar Посмотреть сообщение
2)мне надо разсестить нескрлько пульсирующих точек(мувиков скорей всего) подскажите как жто сдклать???
К примеру в контейнер (из ответа на первый вопрос) по нужным координатам поместить анимированные спрайты. Тогда при вращении контейнера вместе с «глобусом» будут вращаться и «точки», без лишего кода.
__________________
Лучше спросить и выставить себя дураком на пять минут, чем не спросить и остаться дураком на всю жизнь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.