|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
FlashDevelop: Air для Android
Приветствую!
Заинтересовал новый тип проекта "AIR mobile app AS3" в FlashDevelop 4.0, решил попробовать. С настройками публикации более-менее разобрался, apk собирается нормально. Вот теперь есть несколько вопросов - при запуске из FD привычный FD дебаггер отваливается - оно вроде и понятно, желаемо подключать девайс и тестить на нём. 1. Есть ли для этого дела какие-нибудь эмуляторы, чтоли? В общем, девайса с андроидом у меня нет, а дебажить как-то надо. 2. Собранная apk на андроиде требует AIR. Вроде тоже логично, но можно как-то без него обойтись? Или, скажем, вшить какие-то его куски в билд. В этих технологиях я не шарю - так что если мои мечтания полный бред, так и скажите. 3. И вот ещё какая штука - спрашиваю у приложения stage.stageWidth, stage.stageHeight - говорит, что 480,720 согласно параметрам проекта. Говорю картинке img.height= stage.stageHeight; а результат такой. Искажений не наблюжается, стало быть всё верно. Но как??? И как тогда узнать реальный размер сцены, на конкретном девайсе. Последний раз редактировалось Ne_mesis; 17.05.2012 в 22:15. |
|
|||||
Где то я находил ответ на данный вопрос, но что то у меня во всех проектах под андройд используется такой вариант:
Я так понимаю эта область под меню панель.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
bmd.scaleY = stage.stageHeight / bmd.height + 0.1;, однако Щ_щ
У меня всё по 1:1, о чём и говорю. Вообще, stage.stageHeight по видимому не является реальным физическим размером девайса, тестили на планшетнике - выдаются всё те же установленные проектом 720. |
|
|||||
не особо конкретно (только краем касался темы), но что знаю
эмуляторы: http://aimedsoft.com/en/android/howto/57-andemul http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=307509 сам щупал только тот, что в Android_sdk, ощущения самые отвратительные встраивание среды в apk: по идее в FD-шном проекте это опция сборщика: apk-captive-runtime (в PackageApp.bat) сам не пробовал размеры: у меня корректно показывало по stage.addEventListener(Event.RESIZE, stage_resize), и на девайсах и в ADL Добавлено через 5 часов 40 минут [SWF(width="720", height="480")] public class Main extends Sprite { public function Main():void { trace( "CTOR: stageWidth : " + stage.stageWidth ); stage.addEventListener(Event.RESIZE, stage_resize); } private function stage_resize(e:Event):void { trace( "RESIZE: stageWidth : " + stage.stageWidth ); } } /* CTOR:stage.stageWidth : 720 RESIZE:stage.stageWidth : 200 (set SCREEN_SIZE=200x200:200x200 в Run.bat) */ |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
Друзья, моему негодованию и непониманию нет предела...
Вынес изменение размеров картиночки в отдельную функцию private function setSceneSize(): void { Back.scaleX = stage.stageWidth / Back.width; Back.scaleY= stage.stageHeight/Back.height; } Единственный вывод, который могу сделать - это действительно место для "програмного интерфейса", которое изначально зарезервировано. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
Друзья, тема не заглохла! Так что продолжаем разбираться.
1. Полоса снизу действительно место под системные иконки - как до них докопатся и вызвать, пока неясно. 2. встраивание AIR в apk: "по идее в FD-шном проекте это опция сборщика: apk-captive-runtime (в PackageApp.bat)" - спасибо silin! Работает, хоть и несколько странно. 3. Вопрос дебага и нормального запуска по прежнему стоит очень остро. Android'ного устройства не имею, нужно как-то тестить акселерометр. Так что, прошу советовать - как быть в такой ситуации. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
Продолжаю удивлятся и непонимать технологию...
Как я понял, связка ПО акова: Android SDK (AndroidVirtualDevice manager + SDK manager) + SensorSimulator(предложенный выше Bgg) + Eclipse = запуск "исходника" из самого эклипса. Т.к. тема гласит "FlashDevelop: Air для Android", такая связка ПО неподходит. По советам сверху пробовал BlueStacks с SensorSimulator (это что-то вроде плагина для того, чтобы акселерометр работал) - вроде бы что-то как-то работало. Сама аппликуха через раз запускалась точно! _______________________________________________________________________ В общем, друзья дали поюзать телефон. На этом пока конец истории. |
|
|||||
Любой апк можно устанавливать с помощью андроид сдк: adt install <apk_name>
Сначала нужно установить AIR, затем ваше приложение. Вполне допустимо использовать родной андроид эмулятор. Но он довольно тормозной. АПД: на эмуляторе не работает гугл плей(аппстор), так что где-то нужно достать air apk. Вероятно где-то у FlashDevelop-а этот apk есть, раз он умеет его устанавливать. |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Цитата:
Заходим в [твое имя проекта]-app.xml и видим, что там оказывается <fullScreen>false</fullScreen>. И сразу все становится понятно. Эмулятор эмулирует девайс размером 480х800. Из этого размера в неполноэкранном режиме приложению выделяется его 480х720, что и видно по трейсам и внешнему виду. Все честно.
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:44. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|