Разбираюсь с тем как эффективно использовать память и не допускать её утечки. В одном из адобовских мануалов прочитал, что начиная с версии 10.1 флеш плеер использует одну BitmapData для создания нескольких одинаковых картинок, т.е. если я создам 100 картинок при помощи 1й BitmapData - у меня должно расходываться памяти на одну BitmapData. Решил проверить, сделал небольшой эксперимент
Код AS3:
[Embed(source = "../bin/img/star.jpg", mimeType="image/jpg")]
public static const Star:Class;
...................
private function addStars():void
{
var temp_bitmap:Bitmap = new Star();
bmd = new BitmapData(temp_bitmap.width, temp_bitmap.height, false, 0xffffff);
bmd.draw(temp_bitmap);
temp_bitmap = null;
for (var i:int = 0; i<MAX_NUM; i++)
{
for (var j:int = 0; j<MAX_NUM; j++)
{
/*star = new BitmapData(0, 0);
star.draw()*/
bitmap = new Bitmap(bmd);
bitmap.x = j * bitmap.width;
bitmap.y = i * bitmap.height;
addChild(bitmap)
}
}
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkStars);
}
private function checkStars(e:MouseEvent):void
{
trace("После создания", System.totalMemory / 1024 / 1024);
bmd.dispose();
bmd = null;
System.gc();
System.gc();
}
Память под эту BitmapDat'y как бы очищается, после вызова метода dispose() Но bitmap'ы всё также продолжают висеть в памяти. Причём сами по себе они тянут тоже порядочно.
Что я делаю не правильно? Как сделать так чтобы этот подход действительно давал прирост в производительности?