|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 4
|
производительность при работе с Box2d
Здравствуйте,
Вопрос стоит в том, что я пишу проект на подобе игры Виселица. Пишу на AS3 с использованием движка Box2d. Это мой первый проект с Box2d. Я использовал последнюю версию Box2d - v2.1a. Вот собственно игра Виселица 2 (http://games.online.ua/3213/) А вот собственно и мой проект и Меня интересует вопрос как можно улучшить производительность, а то играть с огромной задержкой и тормозами сами понимаете никак. Игровые ресурсы все векторные. Но для улучшения производительности я переводил их в битмапу кодом, за исключением анимационных объектов (лошадь с повозкой которая должна в конце уровня ехать и Робин Гуда). На простых уровнях нагрузка процессора равна 5-15%, а вот если на уровне много физических элементов - то во время их колиженов процессор загружен на 40% и выше. Игра использует около 55-70 Мб виртуальной памяти. Можно ли улучшить производительность, если весь арт будет растровым? Или может есть еще какой то способ? Подскажите пожалуйста новичку в Box2d. Огромное спасибо. Последний раз редактировалось lvgrecords; 19.08.2010 в 11:41. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
|
Я в своих проектах (box2d) использую растровую графику. Тормозов особых нет.
Повозку я бы реализовал физически, лошадь проанимировал бы растрово по кадрам. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Dnepropetrovsk
Сообщений: 18
|
но растровая графика, наверное, неплохо увеличивает размер самой флешки?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
box2d , векторная графика , производительность , растровая графика |
|
|