|
|
|||||
Динамическое создание класса Sound
Динамически создаю звук и храню в ByteArray, потом звук необходимо воспроизвести, но SampleDataEvent меня не устраивает, соответственно решил генерировать класс и грузить Loader'ом. Нашел много примеров, но все они уже в обширных проектах для динамической генерации SWF'ок, а мне нужна только спецификация одного класса Sound, есть где нибудь информация о структуре класса Sound и как его запихнуть в ByteArray и загрузить Loader'ом ?
это и это можно не предлагать =)
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
>>но SampleDataEvent меня не устраивает
Должен устраивать, тк. другого выхода нет. в этот массив надо закинуть амплитуду звука в диапазоне от -1 до +1; и воспроизвести теперь можно так ... pos = 0; soundBas = new Sound(); soundBas.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, basSoundSampleDataHandler); soundBas.play(); ... private function basSoundSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void { var i:int; var n:Number = 0; pos += 8192; for (i = pos; i < pos + 8192; i++) { if (i >= soundSamples.length) break; event.data.writeFloat(n = soundSamples[i]); event.data.writeFloat(n); } }
__________________
Гоночка Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 15.11.2011 в 12:53. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 49
|
боюсь наврать, но когда пытался разобраться с работой с mp3, очень часто встречал org.audiofx.mp3. Я думаю там есть методы, которые вам помогут.
|
|
|||||
Всем спасиб, решил проблему кодированием в FLV внутри приложения и проигрыванием через NetStream#appendBytes, просто с утра что-то притормаживал=)
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:00. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
bytearray , sound , SWFTag |
|
|