Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.02.2017, 22:42
ABEnergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ABEnergy Найти все сообщения от ABEnergy
  № 1  
Ответить с цитированием
ABEnergy

Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 30
Cool Проблема с появлением обекта

warPuli не появляються на екран, нез почему(если чесно то запутался у етих строчках()....



Код AS3:
var speed:Array = new Array();//Скорось передвижения корабля
var warPuli:Array = new Array();//Пули для каждого корабля
var warCosm:Array = new Array();//Вражеские корабли
var numberWarCosmo:int = -1;
var time:Timer = new Timer(3000, 3);
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER, spawnWarCosmo);
time.start();
function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
	time.start();
	numberWarCosmo++;
warCosm[numberWarCosmo] = new warCosmo();
warPuli[numberWarCosmo] = new warBoeprypas;
addChild(warCosm[numberWarCosmo]);
warCosm[numberWarCosmo].x = 500;
warCosm[numberWarCosmo].y =  Math.random()*300+300;
speed[numberWarCosmo] = Math.random()*3 + 2;
warCosm[numberWarCosmo].addEventListener(Event.EXIT_FRAME, goWarCosmo);
addChild(warPuli[numberWarCosmo]);
warPuli[numberWarCosmo].x = warCosm[numberWarCosmo].x;
warPuli[numberWarCosmo].y = warCosm[numberWarCosmo].y;
}
function goWarCosmo(e:Event):void{//Передвижения корабля и пуль
		for(var q = 0;q<warCosm.length;q++){
warPuli[q].x += 5;
warCosm[q].y -= speed[q];
if(warCosm[q].y < 0){warCosm[q].y = 0;speed[q] *= -1;}
else{if(warCosm[q].y > 400){warCosm[q].y = 400; speed[q] *= -1;}}
		}}

Старый 20.02.2017, 23:20
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 2  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Мне кажется ты запутался, не в строчках, а в понимании того, что пытаешься сделать)

Старый 20.02.2017, 23:20
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 3  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
чтобы не путаться - код надо форматировать.
и перед тем как спрашивать, выявлять самому проблемное место, и формулировать вопрос более конкретно.

Старый 21.02.2017, 02:05
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Вроде в коде нет ничего, что могло бы ответить на вопрос "почему warPuli" не появляются на экране.
Проблема в чём-то другом, либо чего-то недоговариваете.
Вот это лишнее
Цитата:
function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
time.start();
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 21.02.2017, 23:08
ABEnergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ABEnergy Найти все сообщения от ABEnergy
  № 5  
Ответить с цитированием
ABEnergy

Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 30
Прочитав ваши коменти решил сделать без масива, но теперь ппроблема с летальним апаратом(warCosm)
Не могу докопаться до ошибки
P.S numberCosmo ето количество кораблей, в даном случае не можно создавать более одного корабля(в целях безопасностиЯ(тестовой режим так би сказать))
Код AS3:
var speed:int = 5;
var warPuli:MovieClip = new warBoeprypas();
var warCosm:MovieClip = new warCosmo();
var time:Timer = new Timer(1500, 0);
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER, spawnWarCosmo);
time.start();
function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
	if(numberCosmo < 1){
	numberCosmo++;
var warCosm:MovieClip = new warCosmo;addChild(warCosm);
warCosm.x = 400;warCosm.y =  Math.random()*300+100;
addChild(warPuli);
warPuli.x = warCosm.x;
warPuli.y = warCosm.y;
	}
 
 
}
	stage.addEventListener(Event.EXIT_FRAME, goWarCosmo);
function goWarCosmo(e:Event):void{
warPuli.x -= 5;
warCosm.y -= speed;
if(warCosm.y < 0){warCosm.y = 0;speed *= -1;}
else{if(warCosm.y > 400){warCosm.y = 400; speed *= -1;}}
		}

Старый 22.02.2017, 00:33
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 6  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
var time:Timer = new Timer(1500, 0);
не бывает нуля повторений. для таймера 0 - это бесконечность.

Это значит, что
этот код
Код AS3:
function goWarCosmo(e:Event):void{
warPuli.x -= 5;
warCosm.y -= speed;
if(warCosm.y < 0){warCosm.y = 0;speed *= -1;}
else{if(warCosm.y > 400){warCosm.y = 400; speed *= -1;}}
		}
будет работать только с последним созданным объектом, и они будут создаваться каждые полторы секунды вновь и вновь.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 23.02.2017, 00:53
ABEnergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ABEnergy Найти все сообщения от ABEnergy
  № 7  
Ответить с цитированием
ABEnergy

Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 30
Ну впринципе здесь ошибки нету, оно дальше не работает.......

Добавлено через 5 минут
Кстати чтоби не создавалось много обектов я сделал там ограничение:

Цитата:"P.S numberCosmo ето количество кораблей, в даном случае не можно создавать более одного корабля(в целях безопасностиЯ(тестовой режим так би сказать))"

Так что проблема вовсе не в етом, но и вчем тоже я незнаю.......

Старый 23.02.2017, 01:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
var warCosm:MovieClip = new warCosmo();
////
function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
////
var warCosm:MovieClip = new warCosmo;addChild(warCosm);
warCosm.x = 400;warCosm.y =  Math.random()*300+100;
///
это совсем другой var warCosm — локальная переменная внутри обработчика.
Чтобы это была ТА ЖЕ переменная, что объявлена в теле класса, не надо объявлять ее как новую переменную (var).
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , помогите новичку
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.