Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.07.2013, 20:37
Fleaxa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fleaxa Найти все сообщения от Fleaxa
  № 1  
Ответить с цитированием
Fleaxa

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 25
Question Выделение объектов на экране.

Товарищи, сломал голову. Может кто подскажет правильный путь решения. Благодарен буду даже за адекватную ссылку с подсказкой.
В приложении на экране находится несколько мувиков с прозрачными фонами. В мувиках находятся объекты (персонажи), которые постоянно двигаются. Механизм движения персонажей - подгружаемые битмапки, которые сменяют друг-друга. Нужно придумать фичу выделения: проводим мышкой по экрану - рисуется рамка квадрата, все, что попадает в рамку - выделяется.
Сложность в том, что прозрачный фон в мувиках местами в разы больше самих персонажей. Получается, что нужно каким-то образом выделить непрозрачные пиксели битмапы мувика и определить их попадание в ректангл. Как это сделать - в сети ничего не нашел, сам не смог пока додуматься.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
выделение , графика , пересечение

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.