Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.09.2011, 19:40
ascilotar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ascilotar Найти все сообщения от ascilotar
  № 1  
Ответить с цитированием
ascilotar

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Луганск
Сообщений: 6
По умолчанию Как переместить большой спрайт в определенное место

Есть фоновый спрайт, типа игровое поле. у него изначально отрицательные координаты для x и y.
далее, я делаю ему scaleX и scaleY ну допустим на 0,75 и хочу, что бы то же место, которое было в центре экрана до изменения масштаба было и после изменения...

уже 5 часов бьюсь над этим, не могу алгоритм составить.
если что начальные данные:
x = -1152
y = -1152
width = 2400
height = 2400
мож, кто хоть пример покажет где такое уже есть? или подскажет где почитать...

Старый 12.09.2011, 22:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
http://flasher.ru/forum/showpost.php...5&postcount=16
и реализация этого на AS2
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.09.2011, 23:09
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 3  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
Код AS3:
x *= 0,75;
y *= 0,75;
точно не уверен но попробуйте мож получиться


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 12.09.2011 в 23:48.
Старый 13.09.2011, 07:24
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
точно не уверен но попробуйте мож получиться
С каких пор числа с плавающей точкой у нас пишутся через запятую? О_о
Но сама идея верная.
Разве что не особо гибкая. Я бы при изменении ширины и высоты спрайта умножал его координаты на его же скейлинг.
Код AS3:
sprite.x *= sprite.scaleX;
sprite.y *= sprite.scaleY;


Последний раз редактировалось goodguy; 13.09.2011 в 07:26.
Старый 13.09.2011, 11:52
ascilotar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ascilotar Найти все сообщения от ascilotar
  № 5  
Ответить с цитированием
ascilotar

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Луганск
Сообщений: 6
к сожалению предложенные методы не работают.
то есть при отдалении они примерно делают то что надо, однако обратное приближение уводит камеру непонятно куда.

спасибо за ответы

Старый 13.09.2011, 13:48
ascilotar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ascilotar Найти все сообщения от ascilotar
  № 6  
Ответить с цитированием
ascilotar

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Луганск
Сообщений: 6
Код AS3:
				sprite.x = int(this.x / (sprite.last_width - application.WIDTH) * (sprite.width - application.WIDTH));
				sprite.y = int(this.y / (sprite.last_height - application.HEIGHT) * (sprite.height - application.HEIGHT));
решилось так

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Sprite
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.