Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.09.2009, 19:04
MaxFX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MaxFX Найти все сообщения от MaxFX
  № 1  
Ответить с цитированием
MaxFX

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 39
По умолчанию Всплывающая подсказка.

Возникла одна проблема, необходимо отображение всплывающей подсказки при наведении мышкой на спрайт. Сам спрайт является ячейкой игрового поля, которому задает некоторый позиционный вес, и в зависимости от этого веса на нем рисуюется необходиомое количество опорных точек. Так как количество этих точек неудобно подсчитывать визуально, необходима всплывающая подсказка (желательно после 1-2 секунд) после наведения.
Самих ячеек на поле будет много, поэтому нужен автоматизированный способ.

Старый 02.09.2009, 19:23
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 2  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
ну сделайте суперкласс своим ячейкам, который будет диспатчить вверх наведение, а там ловите и делайте уже с этим что хотите.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 02.09.2009, 19:56
MaxFX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MaxFX Найти все сообщения от MaxFX
  № 3  
Ответить с цитированием
MaxFX

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 39
Цитата:
Сообщение от cleptoman Посмотреть сообщение
ну сделайте суперкласс своим ячейкам, который будет диспатчить вверх наведение, а там ловите и делайте уже с этим что хотите.
Просто количество ячеек будем произвольно генерироваться прям в коде, поэтому к каждому объекту добавлять обработчик проблематично.

Старый 02.09.2009, 20:31
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 4  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
ну сделайте класс ячеек и там пихайте обработчик

Старый 02.09.2009, 23:30
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 5  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
не вижу совсем проблеммы. самый примитивный вариант

Код AS3:
//предположим что у нас уже существует некий массив с ссылками на ваши мувики
// spriteArray:Array;
 
function onClickHandler(e:MouseEvent){
var sprite:Sprite = e.target as Sprite;
trace(sprite.x);
trace(sprite.y);
}
 
// ... а тем временем где то в глубинах кода
var len:Number = spriteArray.length;
var i:Number;
var sprite:Sprite;
for(i = 0; i < len; i++ ){
sprite = spriteArray[i] as Sprite;
sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler);
}
п.с. ми пардон, если там ошибки где, писал тут.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 02.09.2009, 23:40
MaxFX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MaxFX Найти все сообщения от MaxFX
  № 6  
Ответить с цитированием
MaxFX

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 39
Подскажите как тогда задержку для всплывающей подсказки сделать. Чтобы это было не очень накладно по ресурсам.

Старый 02.09.2009, 23:53
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 7  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
ну таймер повесьте..а по онМаусМоув грохайте его и прячте свой попап
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 03.09.2009, 00:54
MaxFX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MaxFX Найти все сообщения от MaxFX
  № 8  
Ответить с цитированием
MaxFX

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 39
Цитата:
Сообщение от cleptoman Посмотреть сообщение
ну таймер повесьте..а по онМаусМоув грохайте его и прячте свой попап
Опять же для каждого спрайта создавать таймер придется, может есть не столь радикальное решение.

Старый 03.09.2009, 02:28
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 9  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Была же тема точно такая же, там примеры и с задержкой были. Ищите по форуму

Старый 03.09.2009, 03:39
MaxFX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MaxFX Найти все сообщения от MaxFX
  № 10  
Ответить с цитированием
MaxFX

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 39
Цитата:
Сообщение от willis83 Посмотреть сообщение
Была же тема точно такая же, там примеры и с задержкой были. Ищите по форуму
Спасибо, буду искать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Sprite , tooltip
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.