Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2011, 18:08
stanley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stanley Найти все сообщения от stanley
  № 1  
Ответить с цитированием
stanley
 
Аватар для stanley

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Таганрог
Сообщений: 21
Question ColorMatrixFilter к BitmapData по событию Over & Out

в цикле осуществляю загрузку картинок в 3Д галлерею
аналог галереи из шаблона 31713
собственно внутренность цикла:
Код AS3:
var bitmap:Bitmap = loader.getBitmap(galleryImagesCollection[index]);
 
var bitmapHolder:Sprite = new Sprite();
bitmapHolder.addChild( bitmap );
 
var bfm:MovieMaterial = new MovieMaterial(bitmapHolder);
 
bfm.oneSide = false;
bfm.interactive = true;
 
p = new Plane(bfm, picWidth, picHeight, 2, 2);
 
thumbs.push( { pl:p, rotY:Math.random() * 360,
                      rotZ:Math.random() * 360, 
                      z:Math.random() * 3000 + 1000 } );
 
p.rotationY =Math.random() * 360;
p.rotationZ = Math.random() * 360;
p.z = -2000;
p.x = (columNum * picWidth)+(deltaX*columNum);
p.y = -lineCor;
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, releaseFunction );
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, overFunction );
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, outFunction );
 
planesHolder.addChild( p );
пытаюсь применить и отменить фильтр по OBJECT_OVER и OBJECT_OUT
соттвесвенно:
Код AS3:
private function overFunction( event:InteractiveScene3DEvent):void 
{
  if ( !imageZoomed ) 
  {			
	trace("over X: "+event.target.x);	
	trace("over Y: "+event.target.y);
 
	var rect:Rectangle = new Rectangle(event.target.x,
                                                         event.target.y,
							 event.target.material.bitmap.width,
                                                         event.target.material.bitmap.height);				
	var pt:Point = new Point(event.target.x, event.target.y);
 
 
	var arr:Array = [ 0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
			       0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
			       0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
			       0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0];	
 
	var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);
 
	event.target.material.bitmap.applyFilter(event.target.material.bitmap, rect, pt, CMfilter);
}
и
Код AS3:
private function outFunction( event:InteractiveScene3DEvent):void 
{
  if ( !imageZoomed ) 
  {  
      var rect:Rectangle = new Rectangle(event.target.x,
                                                         event.target.y,
							 event.target.material.bitmap.width,
                                                         event.target.material.bitmap.height);				
	var pt:Point = new Point(event.target.x, event.target.y);
 
 
	var arr:Array = [ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
			       0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
			       0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
			       0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0];	
 
	var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);
 
	event.target.material.bitmap.applyFilter(event.target.material.bitmap, rect, pt, CMfilter);
  }
}
Т.е обецвечиваю при наведении и возвращаю цвет - при отведении.

Вопрос1: событие срабатывает конкретно на нужный объект - о чем свидетельствует трейсинг координат
но применение фильтра происходит ТОЛЬКО к первой картинке с координатами 0:0.
не пойму в чем проблема...
Может я не правильно задаю прямоугольник или точку?
Картинки получаются по линиям, у второй линии отрицательные координаты по Y.

Вопрос2: Вернуть цвета - применить тот же фильтр только с другим массивом - как у меня по OBJECT_OUT?
у bitmap понятное дело - просто обнулить массив фильтров - а тут применяется фильтр к BitmapData


Последний раз редактировалось stanley; 22.03.2011 в 18:11. Причина: правильная формулировка
Старый 23.03.2011, 15:49
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 2  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
попробуй использовать вместо event.target ссылку на 3d объект event.displayObject3D ну и соответственно event.displayObject3D.material

Старый 24.03.2011, 13:30
stanley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stanley Найти все сообщения от stanley
  № 3  
Ответить с цитированием
stanley
 
Аватар для stanley

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Таганрог
Сообщений: 21
сначала был такой же результат.
но копнул глубже и решил применять фильтр к новой переменой bitmapData - а потом ее уже присваивать
Код AS3:
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, event.displayObject3D.material.bitmap.width,
                                           event.displayObject3D.material.bitmap.height);	
var pt:Point = new Point(0, 0);
 
var arr:Array = [ 0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		      0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		      0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
		      0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
		      ];				
var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);						
 
var bitmapData:BitmapData = event.displayObject3D.material.bitmap;			
 
bitmapData.applyFilter(bitmapData, rect, pt, CMfilter);
 
event.displayObject3D.material.bitmap = bitmapData;
и координаты в 0:0 - походу все таки заморочка в них была
Разобрался.

Осталось только теперь понять как вернуть обратно цветной цвет
фильтр с массивом 1, 1, 1, 1 - как писал в первом посте - Не помогает


Последний раз редактировалось stanley; 24.03.2011 в 14:19.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata , ColorMatrixFilter , event , Filter , papervision
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.