Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.12.2010, 17:10
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 1  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Question доступ к stage из загружаемой swf

есть Loader он загружает swf из байт кода, в загружаемой swf есть операторы такого план stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;(судя по декомпилици flash builder'a), на этих операторах возникает ошибка,
что надо прописать чтоб таких ошибок не возникало?
читал про политику безопасности не нашел ответ.
как я понял надо ковырять Security.ApplicationDomain

Помогите пожалуйста.

Старый 09.12.2010, 17:43
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 2  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
ну по идее писать надо в самой флешке хендлер с проверкой на наличие дисплей листа. а так...
Код AS3:
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
//- PUBLIC & INTERNAL METHODS -----------------------------------------------------------------------------
 
 
//- PRIVATE & PROTECTED METHODS ---------------------------------------------------------------------------
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
 
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
это было бы правильно...

Старый 09.12.2010, 18:04
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 3  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Загружаемую swf не могу менять, они могут быть разные.
По архитектуре флеша stage в загружаемой флешки будет равен stage флешки которая грузит, просто надо открыть доступ.
загружаемые флешки на 100% без ошибок.
так я загружаю
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.net.URLStream;
	import flash.system.ApplicationDomain;
	import flash.system.LoaderContext;
	import flash.system.Security;
	import flash.text.TextField;
	import flash.utils.ByteArray;
 
	public class LoaderGame extends Sprite
	{
		private var byteLoader:URLStream= new URLStream();
		private var loader:Loader = new Loader();
		private var file:ByteArray = new ByteArray;
		private var key:Array = new Array;
		private var text_progress:TextField = new TextField;
		public function LoaderGame()
		{
			Security.allowDomain("*");
			Security.allowInsecureDomain("*");
			this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
		}
		private function init(e:Event):void
		{
 
			var url:URLRequest = new URLRequest("Engineer.swf");
			byteLoader.load(url);
			byteLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onByteComplete);
			this.addChild(text_progress);
			byteLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress);
		}
		private function onProgress(e:ProgressEvent):void
		{
			text_progress.text=e.bytesLoaded.toString()+"/"+e.bytesTotal.toString()+"\n"+int((e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100)).toString();
		}
		private function onByteComplete(e:Event):void
		{
		file=расшифрованный байт код;	
		var loaderContex:LoaderContext = new LoaderContext();
		loaderContex.applicationDomain=здесь надо что-то хитрое вписать.
                       loader.loadBytes(file,loaderContex);
		this.addChild(loader);
		this.removeChild(text_progress);
		}
	}
}
Добавлено через 14 минут
Оказалась что к stage нельзя получить доступ
[Frame(factoryClass="MyClass")]
из MyClass -странно.

Старый 10.12.2010, 00:31
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 4  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Расскажу я вам страшную историю. Это невозможно. Я очень детально исследовал эту проблему. Stage будет доступен в подгружаемой флешке но после того как отработают конструкторы документ класса и классов, объекты которых лежат на первом фрейме. Если в коде конструктора любого из них имеется обращение к stage то подгрузить такую флешку невозможно, т.к. на этапе вызова конструктора stage не определён. Когда же мы запускаем эту флешку отдельно то флешплеер магическим образом делает stage доступным в конструкторе. Это костыль но с этим поделать практически ничего не возможно, разве что а байткоде переписывать код конструктора. Погуляйте по ссылкам: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=141350 http://groups.google.com/group/rufla...d1ff4167?pli=1

Старый 10.12.2010, 12:01
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Расскажу я вам страшную историю
...
Stage будет доступен в подгружаемой флешке но после того как отработают конструкторы
Не совсем так. stage доступен, когда swf-ку добавили на сцену, а не когда ее конструктор отработал.

Цитата:
разве что а байткоде переписывать код конструктора
Да, и такие решения есть, например вот это - автоматически убирает обращения к stage и запихивает весь код конструктора в обработчик события ADDED_TO_STAGE.
__________________
...вселенская грусть

Старый 10.12.2010, 13:01
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 6  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Может криво выразился, но примерно это и хотел сказать. Да стейдж доступен но не в конструкторах.
Касательно решения Valyard, я с ним разговаривал и его исходники изучал. Вопервых оно сервер-сайд, во вторых если сделать наследование и документ-классом будет наследник, который вызывает конструктор предка явно и с параметрами это решение не работает. Далее если на первом кадре таймлинии лежат объекты и в их конструкторах тоже идёт обращение к stage то это тоже не будет работать. Что интересно когда флешка пробегает всю таймлинию и начинается с начала то там уже стейдж доступен. Адекватных и везде работающих решений пока нет.

Добавлено через 6 минут
Да, естественно если флешка не добавлена на сцену то доступк к стейдру крашится, это по дефолту. Я имею ввиду что если её добавлять на сцену сразу при загрузке, то там только вопрос работы конструкторов.

Добавлено через 38 минут
ещё багу в решении Valyard вспомнил. Если в конструкторе написано
Код AS3:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
без проверки на существование стейджа, то в стенд элон запуске стейдж уже есть но несмотря на это после регистрации этого ивент лисенена ему придёт событие что он добавлен на стейдж. Так вот код Valyard заталкивает код конструктора в ивент лисенер, и если там зарегистрировать ещё одного то ему уже это событие не придёт. Много там косяков разного плана.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
loader , stage
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.