Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.08.2010, 03:12
Страга вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Страга Найти все сообщения от Страга
  № 1  
Ответить с цитированием
Страга
 
Аватар для Страга

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
По умолчанию Скорость воспроизведения звука. Ускорение и замедление.

Приветствую.
Такой вопрос (рыл по форуму, гуглил, но ничего не нашел):
Можно ли программно изменить скорость воспроизведения звука? Нашел всякой инфы в лайфдоках, но кроме "эквалайзера" и громкости ничего не нашел.
Допустим есть Игрок. Бегает/прыгает и иногда происходит замедление времени (этакий булет тайм). соответственно звук бы тоже неплохо замедлить. Но как?
Можно конечно делать звуки-дубликаты замедленные заранее, потом при событии Замедление выключать эти звуки, запоминая позицию, создавать их "медленные" дубликаты (либо они уже созданы, но громкость = 0) и устанавливать им позицию = "позиция нормального трека" * 2. Но это геммор имхо.

Старый 13.08.2010, 03:18
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Лучший удобный вариант, это сделать отдельно звук ЗАМеДЛЕННЫЙ, и встраивать его в нужный момент, отрубая другие звуки. Мне кажется это самый рац способ в этом случае. и быстрый

Старый 13.08.2010, 04:13
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 3  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Программно замедлять звуки - гораздо больший геммор, чем иметь две копии. Возможно только в FP10 и нагружает процессор, при этом готовых функций нет, придётся писать своё.

Старый 13.08.2010, 08:37
tonnon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tonnon Найти все сообщения от tonnon
  № 4  
Ответить с цитированием
tonnon
 
Аватар для tonnon

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 70
может как-то сконвертить звук в свф, потом загрузить его и изменять framerate?

Старый 13.08.2010, 11:56
cauchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cauchy Найти все сообщения от cauchy
  № 5  
Ответить с цитированием
cauchy
 
Аватар для cauchy

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Северный островок дефолт-сити
Сообщений: 144
tonnon, фреймрейт вроде никак не влияет на звук. Насколько я знаю.

Старый 13.08.2010, 14:52
Страга вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Страга Найти все сообщения от Страга
  № 6  
Ответить с цитированием
Страга
 
Аватар для Страга

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
Ну в общем все та же идея иметь "медленные дубликаты". Просто если звуков много, то это оч. напряжно.
Либо сделать как в Alone in the dark 5 - 1 общий замедленный звук )
Спасибо за ответы )


Последний раз редактировалось Страга; 13.08.2010 в 14:54.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
звук , скорость
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.