Всем привет!
У меня сложилась следующая ситуация: есть аркадная игра, на поле носятся два оппонента\игрока, управляются мышкой. У игроков есть возможность ускорится: тогда во время ускорения образуется шлейф, каждый элемент которого - полупрозрачное, слегка движущееся изображение игрока, которе постепенно тает и увеличивается в размерах.
Шлейф сложный, т.к. сразу несколько параметров учитываются: альфа, движение, масштаб. Плюс еще синяя ударная волна - но это другой разговор
Реализация "в лоб" в результате послужила падению фпс чуть ли не в трое, когда "ускоряются"
два игрока сразу. Игра происходит в фулскрине.
Вопрос: как можно создать шлейф без потери производительности? Слышал, что битмамдата спасает в таких ситуациях, кто подскажет?