|
|
|||||
[+6 04.02.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 54
|
trace на события клика - результат: ничего
Цитата:
? |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Боже мой, у вас же пришло событие, там есть ссылка на поверхность, у поверхности ссылка на материал. Разбирайтесь уже в коде, в конце-концов.
Я ковыряться с pv3d ради вашего кода не буду, ибо лень. |
|
|||||
[+6 04.02.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 54
|
ок
но вот только скажите такие странности часто встречаются во флеш? А то я Рубикодер |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Какие странности?
|
|
|||||
[+6 04.02.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 54
|
Эти!
Когда весь код правилен вроде бы? Лист статуса компилирования чист, а при использовании проекта замечается что ссылки не работают.. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
А что, руби такой крутой язык, что в состоянии понять, что от него хочет разработчик, предугадывает его действия и заранее вываливает ошибку? Если в коде нет синтаксической ошибки и нет ошибок при выполнении, это вовсе не означает, что он будет работать ровно так, как планировалось. А не работает он так, как планировалось, потому что разработчик (в данном случае вы) не до конца понимает суть кода, который пишет или не понимает, как работать с конкретным фреймворком. Код, написанный наобум, скорее всего работать не будет, о чём и свидетельствует данный топик.
|
|
|||||
о ужас .... _etc нужно вручить медаль ... я бы уже давно забил ...
вобщем по делу, что вам мешает разобратся в обьектах, на которые вы вешаете обработку событий, возможно что то их перекрывает, возможно сообщение ставится не правильно, ( хотя не пресдтавляю как это можно сделать ) да и вобще, как вам уже посоветовали, trace всемогущь и тут скорей не страности языка ,а странности вашего понимания мира ,персматрите свое мировозрение на програмирование .. . и еще поделу если хотите реальной помощи, приведите код обработчиков обьектов ,на которые вы ставите обработку событий ,тогда можно будет более подробно помочь, а так телепаты в отпуск ушли, когда вернутся не сказали
__________________
на каком языке вы пишите? а на каком нужно? |
|
|||||
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 141
|
вообще, у BitmapMaterial должен быть
bitmapMaterial.interactive = true; Проверьте, если заработает, напишите пожалуйста. Просто у меня такая же проблема, но bitmapMaterial.interactive = true; стоит, а event, гад, не вызывается. |
|
|||||
[+6 04.02.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 54
|
ПРИВОЖУ КОД СНОВА
package { import flash.display.Bitmap; import flash.events.Event; import flash.net.navigateToURL; import flash.net.URLRequest; import flash.events.MouseEvent; import org.papervision3d.lights.PointLight3D; import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial; import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList; import org.papervision3d.objects.primitives.Cube; import org.papervision3d.view.BasicView; import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent; [SWF(width="640", height="480", backgroundColor="#000000", frameRate="60")] public class CubeWithDifferentSides extends BasicView { [Embed(source="assets/smallgrid.png")] private var backAsset:Class; [Embed(source="assets/smallgrid.png")] private var bottomAsset:Class; [Embed(source="assets/smallgrid.png")] private var frontAsset:Class; [Embed(source="assets/smallgrid.png")] private var leftAsset:Class; [Embed(source="assets/smallgrid.png")] private var rightAsset:Class; [Embed(source="assets/smallgrid.png")] private var topAsset:Class; private var light:PointLight3D; private var cube:Cube; public function CubeWithDifferentSides() { var materialsList:MaterialsList = new MaterialsList(); light = new PointLight3D(); materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new backAsset() ), "back"); materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new bottomAsset() ), "bottom"); materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new frontAsset() ), "front"); materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new leftAsset() ), "left"); materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new rightAsset() ), "right"); materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new topAsset() ), "top"); cube = new Cube(materialsList, 500, 500, 500, 5, 5, 5); cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, onCubeClick); scene.addChild(cube); startRendering(); } private function createShadedMaterial(bitmap:Bitmap):BitmapMaterial { return new BitmapMaterial(bitmap.bitmapData, true); } override protected function onRenderTick(event:Event=null):void { cube.rotationY += (viewport.containerSprite.mouseX - cube.rotationY) * .1; cube.rotationX += (viewport.containerSprite.mouseY - cube.rotationX) * .1; renderer.renderScene(scene, camera, viewport); } private function onCubeClick(e:InteractiveScene3DEvent):void { trace("It is not working..."); } } } |
|
|||||
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 141
|
Даж не знаю. я бы
createShadedMaterial( new backAsset() ) заменил на var bitmapMaterial:BitmapMaterial = new BitmapFileMaterial("assets/smallgrid.png", true); bitmapMaterial.interactive = true; Можно использовать [Embed(source="assets/smallgrid.png")], тогда я бы делал materialsList.addMaterial(BitmapMaterial( new backAsset(), false), "back"); Я не уверен сейчас в суждениях ибо не проверял... но всё же... Вот ещё хорошие уроки: http://blog.tartiflop.com/first-steps-in-papervision3d/ |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:47. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|