Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2011, 15:45
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 11  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Number это double. Да, float можно иногда использовать для экономии памяти(скорость почти такая-же на современных процах), но для таких вещей уже нужны нативные языки.
__________________
:)

Старый 23.11.2011, 15:50
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 12  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Ну Number это не совсем double. Точнее сказать - немного урезанный double (до 53 бит). А float вроде должен скоро появиться (для 3D будет добавлен еще и float_4)
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.11.2011, 15:51
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 13  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Огромное спасибо, упустил как-то этот момент в документации. Действительно 53 бита это не совсем 64 бита как double
__________________
:)

Старый 23.11.2011, 15:52
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 14  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
А я вычислял 2000! на флэше)
__________________
Отряд Котовскага

Старый 23.11.2011, 16:11
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 15  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
А я вычислял 2000! на флэше)
Уверены, что в полученном числе нет ошибок? :о))
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 23.11.2011, 20:36
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 16  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Цитата:
У меня БПФ летает только так, вроде добился 30мс на вычисление.
Вот, как раз то что нужно. Еще про 2000! тоже норм ответ. Суть моей задачи как-раз сводится к многократной оптимизации некоторых данных некоторой функцией по методу мнк для минимизации R-фактора как раз для фурье-образов. 30 мс это для скольки точек?

Старый 23.11.2011, 21:26
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 17  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Ну Number это не совсем double. Точнее сказать - немного урезанный double (до 53 бит)
Серьезно? Разве речь не про 52-битную мантиссу шла?

Добавлено через 7 минут
Глуми, не шути так
http://help.adobe.com/ru_RU/ActionSc...0204-7f88.html


Последний раз редактировалось i.o.; 23.11.2011 в 21:34.
Старый 23.11.2011, 21:50
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 18  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Окей, больше не буду. =) Но кстати судя по справке от адоба - все таки 53, хотя это и не так уж важно
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.11.2011, 22:49
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 19  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Это обычный double - 11 бит под экспоненту, 52 бита под мантиссу и один под знак. Т.о. double может хранить точное целочисленное значение вплоть до 53 бит (52 + 1).
Впрочем, ребята на том форуме все правильно написали в комментариях.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.