Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2012, 18:42
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 1  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
По умолчанию Как работает MovieClip и что лучше вместо него

Не редко натыкался на замечания по поводу производительности MC, и что зачастую вместо оного лучше использовать большой битмап с кадрами, откуда их потом копировать в отображение. Вопрос "почему так", скорее всего не свеж, но в ответ я бы хотел скорее ссылки на обсуждения, статьи, ресерчи и т.п.

Старый 05.03.2012, 18:49
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
большой битмап с кадрами
Это называется "спрайт" и используется с незапамятных времён в играх.
Цитата:
откуда их потом копировать в отображение
Это называется "рисовать в битмап". Это производительней, чем гонять кадры в мувиклипов, особенно, если в этих кадрах по несколько слоёв.

Старый 05.03.2012, 18:51
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 3  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Вы что, издеваетесь?

Старый 05.03.2012, 19:20
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 4  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=175755
http://www.flasher.ru/forum/showthre...light=starling
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 05.03.2012, 19:29
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 5  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Вот за это уже спасибо, хотя это к вопросу о том, "как". У меня вопрос "почему".

Добавлено через 1 минуту
Иными словами, мне интересно знать, как работает МС и почему он тяжел и туп?

Старый 05.03.2012, 21:17
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
почему он тяжел
Потому, что помимо прочего ему нужно хранить информацию о кадрах. Грубо говоря, что в каком кадре добавить, а что удалить. Тяжел он не особо, его ресурсы хранятся отдельно и, при хорошем планировании, могут быть использованы в нескольких клипах. Просто при создании контейнера вне Flash IDE (читай программно) следует отдавать предпочтение Sprite, т.к. нет необходимости тянуть не используемый функционал.
Цитата:
и туп?
Потому, что при входе в его внутренний "кадр", ему приходится удалять объекты предыдущего кадра и добавлять объекты текущего. Что, в случае векторной графики, выходит дороже операций с битмапой.

Это если в двух словах.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.