|
|
|||||
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 2
|
Японский кроссворд
Здравствуйте! У меня такая вот проблема. мне нужно реализовать игру "ЯПонский кроссворд". В принцепи идея понятна, но я не могу понять как лучше реализовать сетку, на нескольких форумах видела, как там ребята рисуют сетку всю, но мне кажется есть какой-то другой способ создания такой сетки, Подскажите лучший вариант для создания сетки. Заранее благодарна!
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
|
Цитата:
Не совсем понятен вопрос. Что это должна быть за сетка: просто изображение сетки n*m, или она должна быть интерактивной? Конкретизируйте, пожалуйста, вопрос. Добавлено через 54 секунды Если просто нарисовать, то в цикле используя методы, как уже сказано, lineTo и moveTo |
|
|||||
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 2
|
Конечно же должна быть интерактивной, это же японский кроссворд, клеточки должны нажиматься и закрашиваться
|
|
|||||
Не стоит делать интерактивные клетки, ато на небольшом кроссворде у вас будет очень много "интерактива". Лучше сделать один ДисплейОбъект с нарисованой сеткой и просто определять координаты внутри сетки, как
Добавлено через 3 минуты Этой информации вполне достаточно для остальных телодвижений. |
|
|||||
Если будете использовать Flex SDK то проще использовать для этих целей TileGroup(TileList). http://help.adobe.com/en_US/FlashPla...TileGroup.html
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
|
Я думаю, что лучше использовать вариант, предложенный elder_Nosferatu. Кроссворд может быть довольно большим, скажем, 50*50. В таком случае не резонно на TileGroup кидать 2500 ДО.
|
|
|||||
Astraport из пушки по воробьям?
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
Цитата:
__________________
In Code We Trust |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:16. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|