|
|
|||||
Плиз, хееелп...! Random
У меня есть мув в который из текстового файла подгружаются переменные, а текстовые поля со значениями переменных двигаются рандомом.
Как дописать этот кусок кода onClipEvent (keyDown) { if (Key.isDown(49)) { _root.stop(); }//... что-то там } чтобы по нажатию клавиши 1, текстовое поле со значением первой переменной осталось на экране одно и увеличилось в размере? Пожалуйста... Вышлю ящик пива %))
__________________
Умные - это те, кто зарабатывает своим умом, а мудрые - те, на кого эти умные работают. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
|
function keyAction(key) {
if (Key.isDown(49)) for(i=0; i<общее_число_текстовых_полей; i++) { if(i != номер_остающегося_поля) текстовое_поле_i.visible = false; else { остающееся_поле._xscale = 200; остающееся_поле._yscale = 200; } } } типа того... а вообще, как говорит товарисч lexass, RTFM
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua... Perche' la tua lingua e' mia! |
|
|||||
:(
Не получается ни так ни простыми способами.. Помогите кто-нибудь, пожалуйста...
__________________
Умные - это те, кто зарабатывает своим умом, а мудрые - те, на кого эти умные работают. |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
если я правильно понял чего ты добиваешься, то
вместо всего скрипта, который у тебя есть в первом кадре лучше поставить: this.onData = function() { NewsCount = Number(NewsCount); for (var i = 1; i<=NewsCount; i++) { var name = "NewsBlock_"+i; duplicateMovieClip("NewsSet", name, i); this[name]._x = 50+random(780); this[name]._y = (i-1)*random(250); this[name].NewsText = this["NewsText"+i]; } }; this.loadVariables("news.txt"); тогда тебе нужно сделать так, чтобы по нажатию кнопки 1 создавалась функция onEnterFrame, которая бы увеличивала нужное поле... то есть |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|