|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
DisplayObjectContainer как на его основе написать класс?
Ну вот всем известно что Sprite наследуется от DisplayObjectContainer, а Shape от DisplayObject, но вот как самому написать свой класс что бы его можно было еще и выводить на экран наследуясь только от DisplayObject или DisplayObjectContainer?
Я знаю что эти классы абстрактные, но как всё-таки был написан Shape? |
|
|||||
Его потом методом addChild добавить нельзя.
|
|
|||||
Banned
[+5 04.06.13]
[+1 08.06.13] Регистрация: May 2013
Сообщений: 52
|
Чем спрайт-то не нравится? И рисуется, и добавляется...
|
|
|||||
Дело не в том нравится или нет, а в том что я хочу понять природу создания ХД
|
|
|||||
Banned
[+5 04.06.13]
[+1 08.06.13] Регистрация: May 2013
Сообщений: 52
|
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
У меня не получается
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Хелп:
Цитата:
Цитата:
Очень хочется надеяться, что в каком-нибудь AS4 (а лучше просто в новом плеере) появится новый класс контейнера, у которого addChild() будет protected — захотел, сделал в наследнике API для добавления в этот контейнер детей (причем нужного типа), не захотел — не сделал. То есть та мутация, которую на низком уровне произвели с TextField и SimpleButton: вроде бы контейнер, а публично добавить addChild'ом ничего нельзя.
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 07.06.2013 в 16:34. |
|
|||||
можно запретить вызовы addChild и т.д. для этого есть соотвествующие метатеги
__________________
местонахождение |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:19. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|