Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.05.2012, 12:42
Maestro13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maestro13 Найти все сообщения от Maestro13
  № 1  
Ответить с цитированием
Maestro13

Регистрация: May 2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
По умолчанию Срабатывание обработчика события там, где он срабатывать не должен

В классе А регистрируем обработчик для события
Код AS3:
private function func():void
{
   mapLoader = new Loader();
   mapLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, mapComplete);
   mapLoader.load(new URLRequest(url));
}
private function mapComplete(e:Event):void 
{
 trace("do something");
}
В неком классе В есть обработчик enterFrame и мувиклип:
Код AS3:
private function BEnterFrame(e:Event):void 
{
  trace("начало"); 
  mc.nextFrame();
  trace("конец");
}
Так вот, вызываем func(), потом вызывается обработчик BEnterFrame. После выполнения mc.nextFrame(); начинает выполняться mapComplete(e:Event), а только потом продолжает выполняться BEnterFrame(e:Event)

Результат получается такой:
trace("начало");
trace("do something");
trace("конец");


Понять не могу, каким это способом nextFrame() генерирует событие Event.COMPLETE у mapLoader.contentLoaderInfo

Добавлено через 1 час 31 минуту
Можно даже все немного упростить. Вот весь код
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
 
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var loader:Loader;
		private var mc:MovieClip;	
 
		public function Main():void 
		{
 
			trace("entry point");
			loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
			loader.load(new URLRequest("road.swf"));
 
			mc = new MovieClip();
			mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrameListener);	
		}
 
		private function onComplete(e:Event):void 
		{
			trace("onComplete");
			loader.removeEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
		}
		private function onEnterFrameListener(e:Event):void 
		{
			trace("onEnterFrameListener: start");
			mc.nextFrame();//prevFrame(); gotoAndStop(); gotoAndPlay();
			trace("onEnterFrameListener: end");
		}
 
	}
 
}
Результат:
...
onEnterFrameListener: start
onComplete
onEnterFrameListener: end
...

Старый 12.05.2012, 00:37
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
А почему вы думаете, что команда mc.nextFrame() вызывает событие onComplete у лоадера? Так как загрузка асинхронная, то просто событие onComplete срабатывает между start и end в ентерФрейме, я так думаю.

Старый 12.05.2012, 01:34
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 3  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Для успокоения души советую прикрепить последний пример к fla-файлу как Document Class и воспользоваться во время теста ролика флешовой фишкой [Simulate Download]. Тогда на низких скоростях соединения (настройка скорости имитации соединения - [Download Settings]) вы увидете когда вам в трейс попадет "onComplete"
Название: di-R2UV.png
Просмотров: 285

Размер: 7.2 Кб


Последний раз редактировалось iNils; 13.05.2012 в 15:06.
Старый 13.05.2012, 13:34
Maestro13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maestro13 Найти все сообщения от Maestro13
  № 4  
Ответить с цитированием
Maestro13

Регистрация: May 2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
elder_Nosferatu, ответ подразумевает, что выполнение скрипта может прерываться. А это противоречит условиям работы платформы. Скрипт не может быть прерван, и не может выполняться параллельно, флеш однопоточен, по крайней мере пока

Добавлено через 7 минут
К томуже, если на место mc.nextFrame(); поставить все что угодно, кроме prevFrame(); gotoAndStop(); или gotoAndPlay(); то все будет вылоняться так, как это должно быть. Тоесть результат ВСЕГДА будет такой:
...
onEnterFrameListener: start
onEnterFrameListener: end
onComplete
...

даже если на место nexFrame поставить
var j:Number=0;
for(var i:int=0;i<100000000;i++)
{
j+=Math.sqrt(i);
}
Этот скрипт выполняется несколько секунд, однако, результат всегда будет правильный.

Из тех соображений что:
1)Выполнение скрипта прерываться не может
2)onComplete вызывается только, если написать функции: nextFrame(); prevFrame(); gotoAndStop() gotoAndPlay();

Я пришел к выводу, что onComplete вызывается из nextFrame();//prevFrame(); gotoAndStop() gotoAndPlay();


Последний раз редактировалось Maestro13; 13.05.2012 в 13:41.
Старый 13.05.2012, 14:20
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 5  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Наверное функция nextFrame включает следующий цикл перерисовки экрана, а Event.COMPLETE вызывается как раз в следующем цикле для загруженных файлов, чтобы избежать ситуации, когда ты подписываешься на это событие, а оно уже сработало.

Старый 15.05.2012, 23:13
Maestro13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maestro13 Найти все сообщения от Maestro13
  № 6  
Ответить с цитированием
Maestro13

Регистрация: May 2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Rzer, а можно поподробнее, или ссылочку какую-нибудь дайте, а то не совсем понятна ваша мысль?

Старый 16.05.2012, 03:10
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 7  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Ивенты помещаются в стек, загрузка файла началась, соответственно теоретически файл может скачаться за один кадр. Было бы удивительнее если бы Complete сработал прежде EF
P.S. Кстати вроде бы с версии 11.2 есть и многопоточность...

Старый 16.05.2012, 04:45
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 8  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
В моем понимании происходит следующее:

1. Вы запускаете загрузку.
2. Вызывается BEnterFrame. В этот момент загрузка завершается и в стек вызовов попадает Event.COMPLETE.
3. Внутри BEnterFrame вызывается смена кадра. В стек попадает продолжение BEnterFrame. Стадия выполнения кода в текущем кадре прекращается.
4. Кадр сменяется, наступает стадия выполнения кода. Выполняется код из стека (точнее очереди) вызовов - сначала отработка события, затем продолжение BEnterFrame.

Более подробно о том, что за стадия выполнения кода, можно прочитать здесь:
http://www.senocular.com/flash/tutor...rofoperations/
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.