Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2012, 10:32
Quantum2010 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Quantum2010 Найти все сообщения от Quantum2010
  № 1  
Ответить с цитированием
Quantum2010

Регистрация: Dec 2011
Адрес: Беларусь, Могилев
Сообщений: 16
Отправить сообщение для Quantum2010 с помощью ICQ
По умолчанию Adobe Flash ошибка 2136

Код:
Error: Error #2136: SWF-файл file:///C|/Documents%20and%20Settings/Admin/Рабочий%20стол/Preloader/Preloader.swf содержит недопустимые данные.
	at Menu/addButtons()
	at Menu()
	at Game/frame2()
	at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()
	at Game/goToMenuAndStop()
	at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
	at com.greensock.core::TweenCore/complete()
	at com.greensock::TweenLite/renderTime()
	at com.greensock.core::SimpleTimeline/renderTime()
	at com.greensock::TweenLite$/updateAll()
Не могу разобраться с данной ошибкой!
Появляется когда вызывается функция добавления кнопок на сцену.
Вот данная функция:
Код:
function addButtons():void {
		    var btnP:SimpleButton = new btnPlay();
		    var btnSL:SimpleButton = new btnSelectLevel();
		    var btnQ:SimpleButton = new btnQuit();
		    var btnMG:SimpleButton = new btnMoreGames();
		    var btnI:SimpleButton = new btnInstructions();
		    var btnE:SimpleButton = new btnEditors();
			
			btnP.x = 275;
			btnP.y = 10;
			btnSL.x = 272;
			btnSL.y = 10;
			btnQ.x = 275;
			btnQ.y = 10;
			btnMG.x = 272;
			btnMG.y = 10;
			btnI.x = 272;
			btnI.y = 10;
			btnE.x = 275;
			btnE.y = 10;
			
			Game.gameLink.addChild(btnP);
			Game.gameLink.addChild(btnSL);
			Game.gameLink.addChild(btnQ);
			Game.gameLink.addChild(btnMG);
			Game.gameLink.addChild(btnI);
			Game.gameLink.addChild(btnE);
			addMovePlay();
			function addMovePlay():void {
				TweenLite.to(btnP, 0.3, {x:180, y:170, ease:Elastic.easeOut, onComplete:addMoveSelectLevel});
			}


			function addMoveSelectLevel():void {
				TweenLite.to(btnSL, 0.3, {x:235, y:170, ease:Elastic.easeOut, onComplete:addMoveMoreGames});
			}

			function addMoveMoreGames():void {
				TweenLite.to(btnMG, 0.3, {x:270, y:170, ease:Elastic.easeOut, onComplete:addMoveInstructions});
			}

			function addMoveInstructions():void {
				TweenLite.to(btnI, 0.3, {x:325, y:170, ease:Elastic.easeOut, onComplete:addMoveEditors});
			}

			function addMoveEditors():void {
				TweenLite.to(btnE, 0.3, {x:385, y:170, ease:Elastic.easeOut, onComplete:addMoveQuit});
			}

			function addMoveQuit():void {
				TweenLite.to(btnQ, 1, {x:280, y:217, ease:Elastic.easeOut});
			}


		}
Даже не догадываюсь где может быть ошибка!!!


Последний раз редактировалось iNils; 15.01.2012 в 13:21.
Старый 15.01.2012, 12:45
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
попробуй просто переехать из папки [Рабочий стол] в какую-нибудь 'нормальную', без пробелов и кириллических символов
вроде в последних версиях нет этого косяка, но раньше это было критично

Старый 16.01.2012, 02:46
Quantum2010 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Quantum2010 Найти все сообщения от Quantum2010
  № 3  
Ответить с цитированием
Quantum2010

Регистрация: Dec 2011
Адрес: Беларусь, Могилев
Сообщений: 16
Отправить сообщение для Quantum2010 с помощью ICQ
Не помогло!((Может еще какие предположения есть!?

Старый 16.01.2012, 02:49
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
А нефиг вложенные функции использовать.
Для начала от этого избавиться, а потом поглядим.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 16.01.2012, 02:54
Quantum2010 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Quantum2010 Найти все сообщения от Quantum2010
  № 5  
Ответить с цитированием
Quantum2010

Регистрация: Dec 2011
Адрес: Беларусь, Могилев
Сообщений: 16
Отправить сообщение для Quantum2010 с помощью ICQ
Хорошо! Попробуем!

Добавлено через 4 минуты
Короче не в функциях дело! Как я понял, дело в объявлении переменных! Только не пойму, что может быть не так! Через аналогичную функцию в другом классе все норм добавляется!

Старый 16.01.2012, 03:01
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 6  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Новый код покажи а там поглядим.
Возможно дело НЕ ТОЛЬКО во вложенных функциях. Но трейсбек явно написал тебе что проблема связана с твином. А твины все были во вложенных функциях.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 16.01.2012, 03:13
Quantum2010 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Quantum2010 Найти все сообщения от Quantum2010
  № 7  
Ответить с цитированием
Quantum2010

Регистрация: Dec 2011
Адрес: Беларусь, Могилев
Сообщений: 16
Отправить сообщение для Quantum2010 с помощью ICQ
Код:
function addButtons():void {

			var btnP:btnPlay = new btnPlay();
			var btnSL:btnSelectLevel = new btnSelectLevel();
			var btnQ:btnQuit = new btnQuit();
			var btnMG:btnMoreGames = new btnMoreGames();
			var btnI:btnInstructions = new btnInstructions();
			var btnE:btnEditors = new btnEditors();


			btnP.x = 275;
			btnP.y = 10;
			btnSL.x = 272;
			btnSL.y = 10;
			btnQ.x = 275;
			btnQ.y = 10;
			btnMG.x = 272;
			btnMG.y = 10;
			btnI.x = 272;
			btnI.y = 10;
			btnE.x = 275;
			btnE.y = 10;

			Game.gameLink.addChild(btnP);
			Game.gameLink.addChild(btnSL);
			Game.gameLink.addChild(btnQ);
			Game.gameLink.addChild(btnMG);
			Game.gameLink.addChild(btnI);
			Game.gameLink.addChild(btnE);
			
		}
Я вообще удалил твины полностью(даже не импортирую)! А ошибка все та же! Но если удалить данную функцию, то все норм! ХЗ что это.(А прикол еще вот в чем, перестало разрешать объявлять данные переменные как SimpleButton, тоже хз почему!!!

Старый 16.01.2012, 03:25
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Ошибку покажи. А еще лучше исходник всего проекта.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 16.01.2012, 03:40
Quantum2010 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Quantum2010 Найти все сообщения от Quantum2010
  № 9  
Ответить с цитированием
Quantum2010

Регистрация: Dec 2011
Адрес: Беларусь, Могилев
Сообщений: 16
Отправить сообщение для Quantum2010 с помощью ICQ
Код:
package {
	import Box2D.Dynamics.*;
	import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
	import Box2D.Collision.b2AABB;
	import Box2D.Collision.Shapes.*;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.text.TextField;


	public class Menu extends MovieClip {

		//физический мир
		public var e:MouseEvent;
        
		public var btnP:SimpleButton = new btnPlay();
		public var btnQ:SimpleButton = new btnQuit();
		public var btnSL:SimpleButton = new btnSelectLevel();
		public var btnMG:SimpleButton = new btnMoreGames();
		public var btnI:SimpleButton = new btnInstructions();
		public var btnE:SimpleButton = new btnEditors();
		
		public var mcKey1:musicKey1 = new musicKey1();
		public var mcKey2:musicKey2 = new musicKey2();
		public var mcDynamic1:dynamic1 = new dynamic1();
		public var mcDynamic2:dynamic2 = new dynamic2();
		public var mc:box = new box();
		public var m_world:b2World;
		public var m_iterations:int = 10;
		public var m_timeStep:Number = 1 / 30;
		public var m_physScale:Number = 30;
		public var xcoord = 1 / 30;
		public var ycoord = 1 / 30;

		public function Menu():void {
			//рамки физмира
			var worldAABB:b2AABB = new b2AABB();
			worldAABB.lowerBound.Set(-1000.0, -1000.0);
			worldAABB.upperBound.Set(1000.0, 1000.0);
			//вектор гравитации
			var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0,18.0);
			var doSleep:Boolean = true;
			m_world = new b2World(worldAABB,gravity,doSleep);
			//создаем статическую планку
			addFon();
			addForm();
			addMusicKey1(e);
			addDynamic1(e);
			addNazva();
			addAllButtons();
			addLetter(false);
			//запускаем обновление мира
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
		}
		//счетчик для частоты выпадения кирпичей
		var zt:int = 0;
		//частота выпадения кирпичей (больше - реже)
		var q:int = 10;

		//обновление мира
		function Update(e:Event) {
			//выпадаем кирпич
			if (zt > q) {
				zt = 0;
				addLetter(true);
			}
			//приращиваем счетчик выпадения кирпичей
			zt++;
			//"делаем шаг" физического мира - тут рассчитываются положения физических тел
			m_world.Step(m_timeStep, m_iterations);
			//пробегаем по всем физическим телам и двигаем их мувики на свои места
			//"их мувики" храним в пользовательских данных тела
			for (var bb:b2Body = m_world.m_bodyList; bb; bb = bb.m_next) {
				if (bb.m_userData is Sprite && ! bb.IsStatic()) {
					bb.m_userData.x = bb.GetPosition().x * m_physScale;//X
					bb.m_userData.y = bb.GetPosition().y * m_physScale;//Y
					bb.m_userData.rotation = bb.GetAngle() * (180/Math.PI);//поворот
				}
				//если тело за пределами экрана - убиваем его и его мувик
				if (bb.GetPosition().y > 14 && bb.m_userData is Sprite) {
					Game.gameLink.removeChild(bb.m_userData as Sprite);
					m_world.DestroyBody(bb);
				}
			}
		}
		//функция добавления кнопок управления игрой.
		function addAllButtons():void {
			
		}
		//функция добавления скрипичного ключа(1).
		function addMusicKey1(e:MouseEvent):void {
			trace("Работает 1");
			mcKey1.x = 155;
			mcKey1.y = 270;
			Game.gameLink.addChild(mcKey1);
		}
		//функция добавления скрипичного ключа(2).
		function addMusicKey2(e:MouseEvent):void {
			trace("Работает 2");
			Game.gameLink.removeChild(mcKey1);
			mcKey2.x = 155;
			mcKey2.y = 270;
			Game.gameLink.addChild(mcKey2);
		}
		//функция добавления динамика(1).
		function addDynamic1(e:MouseEvent):void {
			trace("Работает 1 дин");
			mcDynamic1.x = 389;
			mcDynamic1.y = 270;
			Game.gameLink.addChild(mcDynamic1);
		}
		//функция добавления динамика(2).
		function addDynamic2(e:MouseEvent):void {
			trace("Работает 2 дин");
			Game.gameLink.removeChild(mcDynamic1);
			mcDynamic2.x = 389;
			mcDynamic2.y = 270;
			Game.gameLink.addChild(mcDynamic2);
		}
		//функция добавления названия игры.
		function addNazva():void {
			var mc:nazva = new nazva();
			mc.x = 272;
			mc.y = 172;
			Game.gameLink.addChild(mc);
		}
		//функция добавления фона
		function addFon():void {
			var mc:blackFon = new blackFon();
			mc.x = 275;
			mc.y = 200;
			Game.gameLink.addChild(mc);
		}
		//функция добавления статического тела меню
		function addForm():void {
			var body:b2Body;
			var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();

			var boxDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef();
			var mc:mainMenu = new mainMenu();


			mc.x = 275;
			mc.y = 200;
			bodyDef.position.x = mc.x * xcoord;
			bodyDef.position.y = mc.y * ycoord;

			//создаем тело - прямоугольник. Физическое тело будет чутка меньше мувика - для реализьма.
			boxDef.SetAsBox((mc.width-2)/m_physScale/2, (mc.height-2)/m_physScale/2);
			//в пользовательские данные тела запихиваем мувик
			bodyDef.userData = mc;
			//создаем тело
			body = m_world.CreateBody(bodyDef);
			//придаем ему форму
			body.CreateShape(boxDef);
			//офизичиваем тело на основе данных о массе и форме
			body.SetMassFromShapes();
			//для лучшего определения столкновений ставим true. Увлекаться этим параметром не рекомендуется - если тел много, будут тормоза
			body.SetBullet(true);
			//добавляем мувик тела на сцену
			Game.gameLink.addChild(mc);
		}
		//функция добавления мячика
		function addLetter(l:Boolean) {
			if (l) {
				//тело
				var body:b2Body;
				//определитель тела
				var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
				//форма тела
				var boxDef:b2CircleDef = new b2CircleDef();
				//мувик тела
				var mc:box = new box();
				//и кладем определитель тела где-нибудь чуть выше верхнего предела экрана
				bodyDef.position.x = Math.random() * 10 + 4;
				bodyDef.position.y = -1;
				//если делаем кирпич - задаем плотность, трение, "прыгучесть" тела
				//не задаем, если - планка, в этом случае тело будет статическим
				boxDef.radius = 0.48;
				boxDef.density = 0.3;
				boxDef.friction = 0.5;
				boxDef.restitution = 0.7;
				//в пользовательские данные тела запихиваем мувик
				bodyDef.userData = mc;
				//создаем тело
				body = m_world.CreateBody(bodyDef);
				//придаем ему форму
				body.CreateShape(boxDef);
				//офизичиваем тело на основе данных о массе и форме
				body.SetMassFromShapes();
				//для лучшего определения столкновений ставим true. Увлекаться этим параметром не рекомендуется - если тел много, будут тормоза
				body.SetBullet(true);
				//добавляем мувик тела на сцену
				Game.gameLink.addChild(mc);
			}
		}
	}
}
А вот какие ошибки выдает:
Код:
1067: Неявное приведение значения типа btnQuit к несоответствующему типу flash.display:SimpleButton.
1067: Неявное приведение значения типа btnSelectLevel к несоответствующему типу flash.display:SimpleButton.
1067: Неявное приведение значения типа btnMoreGames к несоответствующему типу flash.display:SimpleButton.
1067: Неявное приведение значения типа btnInstructions к несоответствующему типу flash.display:SimpleButton.
1067: Неявное приведение значения типа btnEditors к несоответствующему типу flash.display:SimpleButton.
Смысл ошибок я понимаю!!!Неявное приведение, но ведь это кнопки и базовый класс стоит SimpleButton!!!Что за глюк? С Флешем проблем быть не может?

Старый 16.01.2012, 03:45
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
ну сделай там
Код AS3:
public var btnP:SimpleButton = new btnPlay() as SimpleButton;
Должно проканать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.