Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.03.2010, 16:05
mrMEM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mrMEM Найти все сообщения от mrMEM
  № 1  
Ответить с цитированием
mrMEM

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 63
По умолчанию Shader роняет флэш

код шейдера масштабирующего картинку:
Код:
<languageVersion : 1.0;>

kernel BilinearResample
<   namespace : "com.brooksandrus.pixelbender";
    vendor : "Brooks Andrus";
    version : 1;
    description : "Resizes an image using bilinear resampling. Constrains aspect ratio - divide Math.max( input.width / output.width, input.height / output.height ) and pass in to the scale parameter";
>
{
    parameter float scale
    <
        minValue: 0.0;
        maxValue: 1000.0;
        defaultValue: 1.0;
    >;
    
    input image4 src;
    output pixel4 dst;

    void
    evaluatePixel()
    {
        // scale should be Math.max( src.width / output.width, src.height / output.height )
        dst = sampleLinear( src, outCoord() * scale ); // bilinear scaling
    }
}
а вот его использование:
Код AS3:
        public function resampleBitmap(desiredWidth:int, desiredHeight:int, cleanup:Boolean = true ):BitmapData{	
	var input:BitmapData = bitmap.bitmapData.clone();
 
            var outputWidth:Number;
            var outputHeight:Number;
 
				if (input.width>desiredWidth){
					outputWidth = desiredWidth;
					outputHeight = outputWidth/input.width*input.height;
				}
				else{
					outputWidth = input.width;
					outputHeight = outputWidth/input.width*input.height;
				}
				if (outputHeight>desiredHeight){
					outputHeight = desiredHeight;
					outputWidth = outputHeight/input.height*input.width;
				}
 
 
            var factor:Number = Math.max( input.width/outputWidth, input.height/outputHeight );
 
            // create and configure a Shader object
            var shader:Shader = new Shader();
            shader.byteCode = BilinearScalingLoader.data;
            shader.data.src.input = input; // supply the shader with BitmapData it will manipulate
            shader.data.scale.value = [factor]; // scale factor. shader params are all stored in arrays.
 
 
            // create a bitmap - our shader will return its data (an image) to this bitmap
            var output:BitmapData = new BitmapData( outputWidth, outputHeight );
 
            // shader jobs are wicked cool
            var job:ShaderJob = new ShaderJob();
            job.target = output; // ShaderJob returns to this object
            job.shader = shader; // The Shader assigned to this job
            job.start( true ); // true flag runs the job synchronously.
 
            if ( cleanup ){
                input.dispose();
            }
 
            return output;
        }
resampleBitmap вызывается с параметрами 600, 600
bitmap - является загруженой Bitmap
BilinearScalingLoader - содержит заранее подгруженый шейдер

в итоге после вызова функции resampleBitmap операционная система просит закрыть приложение


Последний раз редактировалось mrMEM; 04.03.2010 в 16:10.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
scale , Shader
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.