Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.03.2010, 12:33
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 11  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Вот это сильно раздражает кстати, часто нужен просто контейнер, чтобы его двигать, а Sprite для этого кучу ненужной ерунды ещё создаёт. В принципе, ерунда не мешает, но не красиво.

Старый 21.03.2010, 15:50
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 12  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,881
Записей в блоге: 7
Что вы придумываете? У Sprite на 6 свойств больше (buttonMode, dropTarget, graphics, hitArea, soundTransform, useHandCursor), чем у DisplayObjectContainer + два метода (startDrag, stopDrag). Чем это раздражает?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.03.2010, 21:23
asterion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для asterion Найти все сообщения от asterion
  № 13  
Ответить с цитированием
asterion

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
koIIImarik, а как же вы тогда используете "DisplayObject или DisplayObjectContainer"???? Потому что их действительно нельзя создать. Но, правда, если я не ошибаюсь, ошибки не вызовет если переменной-наследнику класса DisplayObject обявить типом DisplayObject. Разве что так...

Старый 21.03.2010, 22:30
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 14  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
2 iNils:
Да, точно, как-то раньше и не замечал, что их нельзя создавать, наверно просто объявлял тип данных для объектов при необходимости.

2 asterion:
Вы абсолютно правы, я объявлял такие типы данных.

Старый 22.03.2010, 09:56
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 15  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Проще говоря DisplayObject это класс Машина
Sprite - это конкретная модель, например ВАЗ 2109,
MovieClip - например, ВАЗ 2121
т.е. нельзя купить (создать) абстрактную Машину - это всегда либо Девятка(Sprite), либо Нива(MovieClip).
Обе машины могут ехать, а могут и не ехать))
Только в ниве добалено свойство - "раздатка" и "полный привод".
Расширяя класс девятки вы навешиваете своего тюнинга: быдлоспойлеры, тонировка стёкол, надпись HOOLIGAN на заднем стекле...
Но девятка не перестаёт быть девяткой, также как не перестаёт быть машиной (хотя это заявление, в данной аналогии можно оспорить)))))
__________________
Отряд Котовскага

Старый 22.03.2010, 10:46
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 16  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
DisplayObject и DisplayObjectContainer - абстрактные классы, их нельзя создать.
Но вот можно например создать переменную с тимпом DisplayObject:

Код AS3:
var obj:DisplayObject;
Чем она будет отличаться от спрайта?

Код AS3:
var obj:Sprite;
Есть предположение, что границей объекта, или я не прав?

А за вышесказанные объяснения о наследовании и доп. свойствах объектов благодарю - стало понятней)

Старый 22.03.2010, 10:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 17  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Тем что Вы не сможете вызвать у
Код AS3:
var obj:DisplayObject
методы класса Sprite.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.03.2010, 11:11
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 18  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от NBVestal Посмотреть сообщение
Код AS3:
var obj:DisplayObject;
этим вы не создали объект, а создали переменную которая ссылается на объект типа
DisplayObject ( Машина - доступны методы "ехать", "не ехать").

создание происходит так:

Код AS3:
var obj:DisplayObject = new DisplayObject ()
Цитата:
ArgumentError: Error #2012: DisplayObject$ class cannot be instantiated.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 22.03.2010 в 11:14.
Старый 22.03.2010, 11:27
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 19  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
Ну про создание я понимаю, но вот к примеру в библиотеке есть мувиклип с линком на экспорт "boom". Чем

Код AS3:
var tekushee:DisplayObject;
tekushee = new boom();
будет отличаться от

Код AS3:
var tekushee:Sprite;
tekushee = new boom();
?

Старый 22.03.2010, 11:37
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 20  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
тем что tekushee может быть кроме спрайта и мувиклипом и текстфилдом и битмапой. (в первом случае) а во втором только спрайтом
ЗЫ не надо tecushee - назовите currentObject )
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 22.03.2010 в 11:41.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
displayobject
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.