Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.07.2008, 16:32
SSergeyS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SSergeyS Найти все сообщения от SSergeyS
  № 1  
Ответить с цитированием
SSergeyS

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 36
Question Sptite and EventListener ADDED

Есть спрайт в который время от времени добавляются объекты.
При добавлении или изменении объекта в этом спрайте надо вызвать событие.
Пробовал слушать события:ADDED, CANCEL, COMPLETE, RENDER, RESIZE.
Все кроме ADDED молчат на изменения или добавления в существующий объект новый объектов.
А ADDED зацикливается вызывая событее тучу раз.
Код:
tSource.addEventListener(Event.ADDED,refScroll);
public function refScroll(e:Event):void{
...													
}
addChild в tSource и его детей происходит из разных компонентов но не часто(проверял не один раз). А дебаггер вылетает с ошибкой о зацикливании.
Может кто-нибуть разъяснить почему вылетает и какое событие правильней слушать EventListener-ом на изменения в спрайте или мувиклипе?

Старый 30.07.2008, 16:46
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Скорее всего вы создали рекурсию своим кодом, вот и всё.

Старый 30.07.2008, 17:32
SSergeyS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SSergeyS Найти все сообщения от SSergeyS
  № 3  
Ответить с цитированием
SSergeyS

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 36
Я понимаю что создал рекурсию.
Так-как при пере добавлении tSource на сцену сново вызывается событие ADDED. Но вопрос в том как повесить EventListener чтобы он вызывался только для изменений внутри объекта (для всех его детей и детей их детей ) а не при добавлении самого объекта. Пока делаю removeEventListener перед пере добавлением, но в моем случае это костыль.


Последний раз редактировалось SSergeyS; 30.07.2008 в 17:38.
Старый 30.07.2008, 17:39
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну наверное:
Код:
if (evt.currentTarget == evt.target)
{
trace("This is our sprite, don't do anything!");
}
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 30.07.2008, 19:01
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
wvxvw, тогда событие вызовется, если добавился сам клип, а не его дети
Код:
if ( ( event.target as DisplayObject ).parent === event.currentTarget ) {
trace("This is our sprite, don't do anything!");
}

Старый 30.07.2008, 19:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ок, не было возможности проверить =)
ЗЫ. а зачем === ?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 31.07.2008, 00:54
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 7  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
wvxvw, долго объяснять. в общем можешь считать "чтоб наверняка", а на будущие все объекты сравнивай именно так. только простые типы сравнивай обычным равно.

Старый 31.07.2008, 02:12
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
А еще, насколько я помню, === быстрее работает=)
__________________
4am is time to rock

Старый 31.07.2008, 10:14
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 9  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
BlooDHounD, давно хотел разобраться с тождественным равенством.
Можно пример/где прочитать почему нужно использовать === вместо ==

Старый 31.07.2008, 10:23
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 10  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
DarkLight, ага. потому что он сравнивает адреса в памяти.
terbooter, в хелпе много букф. не поймёте - приходите расскажу.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.