Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.07.2008, 22:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 21  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от Felicast Посмотреть сообщение
просто в C# это называется struct. впрочем не хочу спорить
Структуры никакого отношения к типам данных не имеют. Данные простых типов точно такие же данные простых типов, как и в C#.
Не путайте саму структуру, её элементы и типы элементов.

Старый 31.07.2008, 23:41
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 22  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
Цитата:
Структуры никакого отношения к типам данных не имеют
Пример:
Код:
struct simpleStruct
{
	int i;
	double d;
}
simpleStruct variable;
тоесть вы хотите сказать, что simpleStruct не является типом данных? тогда какого типа переменная variable?
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 31.07.2008, 23:55
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 23  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Цитата:
> тогда какого типа переменная variable?
Структура.
А она уже содержит в себе простые типы.


Последний раз редактировалось mre; 01.08.2008 в 00:01.
Старый 01.08.2008, 01:49
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 24  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
не знаю как там с адресами и с памятью...

мне моя память подсказывает вот что:
== - сравнивает значение
=== - сравнивает значение и тип данных

Код:
123=="123"   //true
123==="123" //false
но самое удивительное, что:

Код:
var x1:Number=123
var x2:Object=123
trace(x1==x2)   //true
trace(x1===x2) //true
?как
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 01.08.2008 в 01:55. Причина: it's impossible, but...
Старый 01.08.2008, 05:01
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 25  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
?как
Ну так непосредственно тип значения не изменился. То, что вы объявили некоторую переменную с типом родительского класса (Object), само значение и тип не изменяет.

Старый 12.08.2008, 18:02
SSergeyS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SSergeyS Найти все сообщения от SSergeyS
  № 26  
Ответить с цитированием
SSergeyS

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 36
Я наверное не правельно высказался...
Меня все устраевает и решил я эту задачу снятием EventListener-а при добовлении самого спрайта.
Вопрос в том как создать свой Event на базе Event.ADDED чтобы он в принцепе не дергал функцию когда это не нужно?

Старый 12.08.2008, 18:14
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 27  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Цитата:
Сообщение от SSergeyS Посмотреть сообщение
Я наверное не правельно высказался...
Меня все устраевает и решил я эту задачу снятием EventListener-а при добовлении самого спрайта.
Вопрос в том как создать свой Event на базе Event.ADDED чтобы он в принцепе не дергал функцию когда это не нужно?
А когда это не нужно?
Диспатчите своё событие когда Вам нужно.


Последний раз редактировалось mre; 12.08.2008 в 18:17.
Старый 12.08.2008, 18:16
ulik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ulik Посетить домашнюю страницу ulik Найти все сообщения от ulik
  № 28  
Ответить с цитированием
ulik
 
Аватар для ulik

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Moscow city
Сообщений: 286
Отправить сообщение для ulik с помощью ICQ
Цитата:
123=="123" //true
123==="123" //false
Хм... Ни разу не использовал в as3.0 "===". Видимо, потому что я не сравниваю деревья с коровами
__________________
Дизайн, как презерватив - каждому жмет по-своему © Я
мое: блог форум

Старый 12.08.2008, 18:18
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 29  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ulik, сочувствую, а коров близнецов друг от друга вы как отличаете?

Старый 12.08.2008, 18:47
ulik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ulik Посетить домашнюю страницу ulik Найти все сообщения от ulik
  № 30  
Ответить с цитированием
ulik
 
Аватар для ulik

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Moscow city
Сообщений: 286
Отправить сообщение для ulik с помощью ICQ
Ну, что могу сказать, видимо я так код пишу, что не возникает желания и необходимости их сравнивать
__________________
Дизайн, как презерватив - каждому жмет по-своему © Я
мое: блог форум

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.