Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > FAQ

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2009, 13:14
SunShadow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SunShadow Найти все сообщения от SunShadow
  № 1  
Ответить с цитированием
SunShadow
 
Аватар для SunShadow

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 355
Question [AS3] Компиляция во Flash Develop множества swf

Здравствуйте уважаемые.
Разрабатываю для Flash CS3 с использованием FlashDevelop. Скажите знатоки имеется способ как можно разом перекомпилить флэшки находящиеся в проекте?
Надоело в сложных проектах при изменениях класса обертки перекомпиливать все по штучно.
__________________
Хочу IQ как ICQ, ну или хотя бы ICQ как IQ

Старый 15.01.2009, 13:43
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
В свойствах проекта FD есть pre/post-build command line. То есть можно запустить батник с командами компиляции нужных флешек.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.01.2009, 14:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Класс A
Код AS3:
package test {
	import flash.display.*;
	public class A extends Sprite {
		public function A () {
			graphics.beginFill (0xFF0000);
			graphics.drawRect (0, 0, 100, 100);
			graphics.endFill ();
		}
	}
}
Класс B
Код AS3:
package test {
	import flash.display.*;
	public class B extends Sprite {
		public function B () {
			graphics.beginFill (0x0000FF);
			graphics.drawRect (50, 50, 100, 100);
			graphics.endFill ();
		}
	}
}
В pre-build пишем
Код:
$(ProjectDir)\project.bat
В project.bat (пути мои, поэтому поменяйте под себя)
Код:
"D:\_iDoc\My Flash\Soft\Flex\Adobe Flex SDK 3\bin\mxmlc.exe" -default-size 200 200 -default-background-color 0x0000FF -output A.swf -- "D:\_iDoc\My Flash\_Classes3\personal\test\A.as"

"D:\_iDoc\My Flash\Soft\Flex\Adobe Flex SDK 3\bin\mxmlc.exe" -default-size 400 400 -default-background-color 0xFF0000 -output B.swf -- "D:\_iDoc\My Flash\_Classes3\personal\test\B.as"
В результате, перед компиляцией основного проекта получаем два файла A.swf и B.swf
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
fd , flashdevelop , mxmlc , компиляция
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.