Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.04.2011, 21:01
metsys вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для metsys Найти все сообщения от metsys
  № 1  
Ответить с цитированием
metsys

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 102
По умолчанию BitmapData resizing

Собственно загружаю я какую то картинку, он 800х600, но мне надо её пропорционально уменьшить и из этой уменьшеной взять BitmapData. Как это сделать? Можно кусок кода небольшой или в какую сторону копать

Старый 06.04.2011, 22:06
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 2  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Попробуйте это.

Старый 06.04.2011, 22:50
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Зачем усложнять себе задачу?
Можно все сделать стандартными средствами, и гораздо проще.
Допустим есть некая битмапка (yourBitmap), которую нужно уменьшить в два раза
Код AS3:
var bmp:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(yourBitmap.width / 2, yourBitmap.height / 2, true, 0x00000000)); // создаем новую битмапку, в которую будем врисовывать нужную. 
var matrix:Matrix = new Matrix(); // создем матрицу
matrix.scale(.5, .5); // задаем масштабирование матрицы, в данном случае уменьшаем в половину
bmp.bitmapData.draw(yourBitmap, matrix, null, "normal", null, true); // и, используя метод draw() класса BitmapData врисовываем в нее нашу битмапку, с применением матрицы. Теперь можно использовать bmp по своему усмотрению

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.