Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.04.2011, 20:06
metsys вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для metsys Найти все сообщения от metsys
  № 1  
Ответить с цитированием
metsys

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 102
По умолчанию Bitmap отображается раньше чем выполнится ресайз

Собственно столкнулся с такой вещью. Загружаю картинку - проверяю её размеры изображения больше чем мне это надо - ресайжу их, после чего отправляю на отображение. Но картинка отправляется раньше чем ресайзится

Код AS3:
if(imageHeight>_rightImageHeight || imageWidth>MENU_ITEM_DEPTH)
			{
				if(imageHeight>imageWidth)
				{
					bm.height=(imageHeight/(imageHeight/_rightImageHeight));
					bm.width=(imageWidth/(imageHeight/_rightImageHeight));
				}
				else
				{
					bm.height=(imageHeight/(imageWidth/MENU_ITEM_DEPTH));
					bm.width=(imageWidth/(imageWidth/MENU_ITEM_DEPTH));
				}
			}
 
addChild(bm);

Старый 06.04.2011, 20:14
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 2  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA
[+3 18.04.11]

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
А ты не подумал, что твои условия вообще могут не выполняться? Потрейси. А после отображения картинка сразу ресайзится что ли?

И вообще. Тут проще scaleX scaleY использовать... а ты ух нагородил)

Старый 06.04.2011, 20:18
metsys вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для metsys Найти все сообщения от metsys
  № 3  
Ответить с цитированием
metsys

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 102
трейсил, условия выполняются, но первым делом добавляется битмапа, а потом уже работают условия, про scale'ы забыл, но в принципе ничего плохого в том как это делаю я не вижу, хотя могу и ошибатся.

Старый 06.04.2011, 20:21
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 4  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA
[+3 18.04.11]

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
предположу, что ты добавил битмэп выше, а последним addChild ты просто передобавил битмэп на сцену. Ты бы побольше кода дал, а то так сложно судить

Старый 06.04.2011, 20:23
metsys вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для metsys Найти все сообщения от metsys
  № 5  
Ответить с цитированием
metsys

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 102
ну секретов никаких нету, я загружаю картинку, когда срабатывает событие для загрузки картинки Event.COMPLETE я смотрю какие размеры. если не подходят ресайжу, если подходят добавляю.

Код AS3:
private function rightImageLoaded(e:Event):void
		{
			e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, rightImageLoaded);
 
			var bm:Bitmap=e.target.content;
			var imageHeight:int=bm.height;
			var imageWidth:int=bm.width;
 
 
			//--проверяем - если загруженная картинка больше допустимого размера, тогда пропорционально уменьшаем её
			if(imageHeight>_rightImageHeight || imageWidth>MENU_ITEM_DEPTH)
			{
				if(imageHeight>imageWidth)
				{
					bm.height=(imageHeight/(imageHeight/_rightImageHeight));
					bm.width=(imageWidth/(imageHeight/_rightImageHeight));
				}
				else
				{
					bm.height=(imageHeight/(imageWidth/MENU_ITEM_DEPTH));
					bm.width=(imageWidth/(imageWidth/MENU_ITEM_DEPTH));
				}
			}
 
			addChild(bm);
		}

Старый 06.04.2011, 20:29
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 6  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA
[+3 18.04.11]

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
Так после добавление исходной картинки на сцену сразу же картинка ресайзится и становится нужного размера. Так у тебя на данный момент происходит?

ты случайно такое не сделал еще выше
Код AS3:
loader.load(new URLRequest())
addChild(loader)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.