Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.08.2007, 02:19
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 21  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
а зря что без комментариев
потому что гравитацию я специально не сделал, так как там она не в тему
А вот сила с которой кубик отталкивется или претягивается вычесляется в флеше по формуле 400/r²*30 (чтобы достичь более мение плавного ефекта в игре)
В реальности же сила вычесляется так же само


как мы видем выше:сила антипропорциональна к квадрату радиуса (расстояния), эта зависимость и лежит в основе игры...
__________________
Нано-флешер (в отставке)


Последний раз редактировалось Therion; 19.08.2007 в 02:25.
Старый 19.08.2007, 02:32
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 22  
Ответить с цитированием
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
возьми в руку магнит, в другую шарик, положи шарик на горизонтальный лист твердого картона, приложи магнит одним "полем" к обратной стороне и понаблюдай поведение шарика, потом сравни с повидением "кубика" в твоей игре.

мне скучно вести этот спор или изучать алгоритмы твоей игры, игра изначально не интересна с моей точки зрения. Удачи и творческих успехов, Антон.

ЗЫ
смоки карточка не выглядет мужественно.
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka


Последний раз редактировалось Usnul; 19.08.2007 в 02:37.
Старый 19.08.2007, 02:36
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 23  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
но в игре то совсем другое
там нету гравитации-а в реале она есть
если бы в реале небыло б гравитации то шарик и вёл бы себя так же само как в игре...его тоже можно было бы гонять по воздуху в комнате...
__________________
Нано-флешер (в отставке)

Старый 19.08.2007, 02:39
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 24  
Ответить с цитированием
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
попробуй картон для начала, желаю всяческих благ.
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Старый 19.08.2007, 02:43
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 25  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
Цитата:
Сообщение от Usnul
возьми в руку магнит, в другую шарик, положи шарик на горизонтальный лист твердого картона, приложи магнит одним "полем" к обратной стороне и понаблюдай поведение шарика, потом сравни с повидением "кубика" в твоей игре.

мне скучно вести этот спор или изучать алгоритмы твоей игры, игра изначально не интересна с моей точки зрения. Удачи и творческих успехов, Антон.

ЗЫ
смоки карточка не выглядет мужественно.
то что игра не интересна это совсем другое, дисскуссия началась из за того что в игре якобы отсутствует физика, что на самом деле не так.

А вот если провести опыт с картоном то шарик покатится по картону в направление магнита
только я не понимаю как это должно доказать не физичность игры?
__________________
Нано-флешер (в отставке)

Старый 19.08.2007, 05:11
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 26  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
почему около магнита камень колбасит во все стороны с огромной амплитудой ?
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 19.08.2007, 07:00
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 27  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
Цитата:
Сообщение от miramax
почему около магнита камень колбасит во все стороны с огромной амплитудой ?
ну он типо вокруг гего вращятся начинает...так как в игре нет трения то и импульс не теряется....
вообщем физика
__________________
Нано-флешер (в отставке)

Старый 19.08.2007, 09:35
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 28  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
а зря что без комментариев
потому что гравитацию я специально не сделал, так как там она не в тему
А вот сила с которой кубик отталкивется или претягивается вычесляется в флеше по формуле 400/r²*30 (чтобы достичь более мение плавного ефекта в игре)
В реальности же сила вычесляется так же само
как мы видем выше:сила антипропорциональна к квадрату радиуса (расстояния), эта зависимость и лежит в основе игры...
Говоришь о гравитации, игру назвал магнитом, а приводишь формулу статического взаимодейтсвия зарядов. Которая ни к гравитации, ни к магнетизму не имеет отношения.

Цитата:
Сообщение от Therion
ну он типо вокруг гего вращятся начинает...так как в игре нет трения то и импульс не теряется....
вообщем физика
У тебя нет магнитов, так как любой магнит всегда имеет два полюса..
Больше похоже на взаимодействие статических зарядов без учёта сил магнетизма. Её можно пренебречь если скорость зарядов относительно мала.

Если бы была физика без трения, то камень имеющий скорость направленную по касательной к курсору мыши начал бы вращаться вокруг стрелки мыши с равномерным периодом и амплитудой.

Короче это не магнетизм.... это магнеДизм.... вот....

Чему вас там в Германии в школах учат ? =)
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 19.08.2007 в 09:38.
Старый 19.08.2007, 11:03
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 29  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
Цитата:
Сообщение от miramax
Говоришь о гравитации, игру назвал магнитом, а приводишь формулу статического взаимодейтсвия зарядов. Которая ни к гравитации, ни к магнетизму не имеет отношения.


У тебя нет магнитов, так как любой магнит всегда имеет два полюса..
Больше похоже на взаимодействие статических зарядов без учёта сил магнетизма. Её можно пренебречь если скорость зарядов относительно мала.

Если бы была физика без трения, то камень имеющий скорость направленную по касательной к курсору мыши начал бы вращаться вокруг стрелки мыши с равномерным периодом и амплитудой.

Короче это не магнетизм.... это магнеДизм.... вот....

Чему вас там в Германии в школах учат ? =)
О господи, докопались
Ну во первых я нечего про гравитацию не говорил.
просто с таким названием легче понять взаимодействие в игре, так как даже 12 летние держали в рукай магниты и знают что они или претягиваются либо отталкиваются
Но не каждый знает что такое точечные заряды


Цитата:
Если бы была физика без трения, то камень имеющий скорость направленную по касательной к курсору мыши начал бы вращаться вокруг стрелки мыши с равномерным периодом и амплитудой.
ну траектория вряд ли была б круглой, скорее всего овальной, в зависимости от того как войдёт ЗАРЯД в электрическое поле....
вотпосмотри на поведение частичек в моем симуляторе
желтый заряд имеет началную скорость по оси Х, 10.
можешь перетаскивать их как хочешь,но желтый никогда не будет летать по кругу....для этого ей надо особая скорость в правильном направлении
__________________
Нано-флешер (в отставке)


Последний раз редактировалось Therion; 19.08.2007 в 11:29.
Старый 19.08.2007, 19:04
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 30  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Ну раз, элетрические заряды пошли, тогда уж, пусть было бы, если бы при столкновении пользователя било током через мышь

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.