Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.07.2017, 19:38
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 11  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
если нужен просто античит, считай расстояние между двумя точками, пусть оно будет минимально возможным временем.

Старый 15.07.2017, 20:31
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 12  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
А если выделить один сервер чисто для перемещения?

Старый 15.07.2017, 20:49
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 13  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
у тебя их много? выдели

Старый 15.07.2017, 20:55
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 14  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Ну я просто планировал разбить всю логику на несколько серверов и объеденить их, чтобы была производительность выше и можно было отслеживать утечку памяти конкретного модуля.

Старый 15.07.2017, 23:52
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 15  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
А если выделить один сервер чисто для перемещения?
Не лучшая идея т.к. отвал этого сервера обломит игру всем и сразу, тогда как отвал одного из равноправных серверов может пройти вообще не замеченым.

Старый 16.07.2017, 15:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 16  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Godwarlock Посмотреть сообщение
Ну я просто планировал разбить всю логику на несколько серверов и объеденить их, чтобы была производительность выше и можно было отслеживать утечку памяти конкретного модуля.
Почитай лучше как делают кластеризацию серверов. Твой вариант поставит тебя перед кучей проблем. Об одной уже сказали. Второе - увеличенное время обработки запроса. Первый сервер должен будет принять запрос от игрока, отправить его другому сереру на обработку, потом часть задачи обработать сам. Считай пинг возрастет раза в 2, потому что очень вероятно, что серверы у тебя будут арендованные и никто не даст тебе доступа к их локалке, то есть запросы придется делать по внешке, а это выявит еще и третью проблему - авторизация ползователей на нескольких серверах сразу. Это и дополнительные затраты времени и ресурсов, и дополнительная вероятность багов с сессиями. Как по мне, то, что ты придумал - очень трудно реализуемо и чревато дикими головняками. Лучше делать кластеризацию так, что все серверы занимаются одним и тем же, а запросы клиента переадресуются другому серверу, только в том случае, когда у основного уже исчерпаны допустимые ресурсы.

п.с. но я думаю, что делать рассчет пути на сервере - это лишнее. faraday уже предложил неплохой вариант с рассчетом минимального времени
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 19.07.2017, 23:07
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 17  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
JPS+ with Goal Bounding
http://www.gdcvault.com/play/1022094...0x-Faster-than
https://github.com/SteveRabin/JPSPlusWithGoalBounding
если не хочешь переписывать на Java, то есть https://ru.wikipedia.org/wiki/Java_Native_Interface

А вообще если правильно разбить пространство на подпространства и единоразово предрассчитать граф любым возможным способом [Dijkstra, A*, JPS+] (на сервере память - не ресурс), то можно добиться поиска пути сложностью O(1), это зависит от нюансов и к каждой ситуации свое решение
__________________
RocketJump


Последний раз редактировалось Nooob; 19.07.2017 в 23:29.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.