Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.04.2014, 01:01
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 1  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
По умолчанию Почему нельзя было реализовать множественное наследование?

Логичней всего сделать слайдер, унаследованный от Sprite и EventDispatcher, и отправляющий свои события CHANGE, чем создавать внутри себя экземпляр EventDispatcher'a, и пользователей класса подписывать на него.

Может, есть какой-то выход?
Если нет, то почему Adobe отказалась от множественного наследования?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 23.04.2014, 01:05
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 2  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Sprite и так наследуется от EventDispatcher в чем проблема?
__________________
местонахождение

Старый 23.04.2014, 01:11
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 3  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
Sprite и так наследуется от EventDispatcher в чем проблема?
О, а я и не знал...
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 23.04.2014, 01:30
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вы никогда не подписывали спрайт на событие?)

Старый 23.04.2014, 01:42
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 5  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
Вы никогда не подписывали спрайт на событие?)
Я подписывал на событие ADDED_TO_STAGE, и прочие, но не задумывался насчёт этого)
И скорее всего Sprite унаследован в первую очередь от DisplayObject, а тот неким образом уже связан с EventDispatcher'ом. Доки лень гуглить.
Чёто-помнится мне из книги Мука про интерфейс IBitmapDrawable, который реализуется всем, что должно по идее рисоваться на сцене.

Кроме того, когда писал в кадрах внутри мувиклипа на линии времени я тоже не задумываясь диспетчил события, когда ещё не разбирался в ООП.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 23.04.2014, 07:54
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Доки лень гуглить.
А кто-то еще говорит, что живет программированием.. ) Да да, охотно верится

Множественное наследование это вообще задница. В плюсах есть такая фишка, и посмотри какой велосипед там изобретали, чтобы избежать замены свойств одного класса, одноименными свойствами другого.
Цитата:
И скорее всего Sprite унаследован в первую очередь от DisplayObject, а тот неким образом уже связан с EventDispatcher'ом. Доки лень гуглить.
Sprite - DisplayObjectContainer -InteractiveObject - DisplayObject - EventDispatcher - Object

Это заняло секунд 5 - 7. На написание поста на форуме ты, очевидно, потратил намного больше времени

Как по мне, так интерфейсы (коих, кстати, как раз можно нацеплять целую гору) гораздо лучше множественного наследования. В интерфейсах методы представлены абстрактно. А значит реализацию их все равно придется делать на уровне класса. Поэтому не имеет значения, сколько раз один и тот же метод (с одинаковой сигнатурой) может повторяться в разных интерфейсах применяемых классом

Старый 23.04.2014, 18:32
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 7  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Если нет, то почему Adobe отказалась от множественного наследования?
Видимо по тем же причинам, почему не стала делать перегрузку операторов - чревато кучей проблем - не осилили бы

Основная - проблемы с реализацией сборки мусора в языке с множественным наследованием
Побочная - разрешение всяких конфликтов наследования неминуемо усложнит компилятор и язык

Adobe - не специализируется на компиляторах и языках программирования, как бы они смогли сделать _жизнеспособный_ язык с множественным наследованием, когда мейнстрим "языкостроения" (C#,D,Java) от него отказался? Овчинка выделки не стоит, угробили бы кучу денег на исследования и всё.

Старый 23.04.2014, 19:44
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Овчинка выделки не стоит, угробили бы кучу денег на исследования и всё.
Вот именно. Я лично вообще не вижу плюсов множественного наследования

Старый 23.04.2014, 20:29
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 9  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
http://help.adobe.com/en_US/FlashPla...s.html#include - пиши куски кода и вставляй их куда душе угодно!

Старый 24.04.2014, 00:20
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 10  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Очень плохой совет(
Плюсов множественного наследования я тоже не вижу, ну и на крайний случай трейты реализуются довольно просто.
__________________
местонахождение

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.