|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
|
Общий вопрос о том как сделать бродилку.
Извиняюся заранее, если вопрос не по теме (такой же вопрос был бы и в других языках). Делаю игру бродилку в стиле Марио. Уровень в игре не длинный (+- как в Марио). Как посоветуете выставить препятствие на фон? Есть 3 идеи: вырисовывать все препятствия сразу + их физика и просто двигать всё это вдоль экрана (но такое решение может загрузить игру). 2 идея: вырисовывать всё сразу, но физику включать по мере приближения к герою и отключать по мере отдаления. (кажется, что решение неплохое для маленькой игры). Либо 3 решение- вырисовывать по частям, в зависимости от нахождения героя. У кого есть опыт в этом вопросе- прошу совета.
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
|
Уровень разделяется на блоки примерно равные ширине экрана и отрисовываются по мере необходимости.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Это называется платформер.
Я три года назад делал платформер, еще на AS2. Делал кусками, по размеру экрана, и добавлял/удалял когда нужно, думал так будет быстрее. Для второй части понадобился редактор уровней, и я сделал один длинный уровень без разбития на части - все работало так же быстро, а геморроя меньше. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
|
Именно платформер имела ввиду. Спасибо за совет. То что меньше гемороя уверенна.
|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Плюсую flashpunk и flixel, на них значительно быстрее можно сделать платформер.
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
|
Согласна, что flashpunk очень облегчает задачу и там есть всякие прикольности. Весь пойнт был написать игру самой. Использую box2d для физики.
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
А мне больше нравится CitrusEngine.
Он ужасно легкий |
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
отрисовать весь уровень сразу всеравно не выйдет, ограничение на размер битмапдаты не позволит, я советую скролить фон вот так http://plasticsturgeon.com/2010/11/s...-huge-bitmaps/ ... а "картинки" динамических объектов добавляйте через addChildAt(texture, numChildren)
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:17. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|