Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.04.2012, 14:47
Feigi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Feigi Найти все сообщения от Feigi
  № 21  
Ответить с цитированием
Feigi

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от anmelegov Посмотреть сообщение
я советую скролить фон вот так http://plasticsturgeon.com/2010/11/s...-huge-bitmaps/
anmelegov, интересная статья! Спасибо.

Старый 18.04.2012, 15:07
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 22  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
И еще раз замечу на эту ссылку: для игры updateAfterEvent() каждые 3 мс это апокалипсис и полный фриз.
Вы понимаете смысл решения по ссылке?
Автор пытается заставить флэшплеер делать 333 кадра в секунду (обновлять экран 333 раза в секунду).
Я думаю он и сам не понимает, что делает.
В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс.
Но это не игра, это простое смещение одной картинки (её отображения), ради которого происходит насильственная перерисовка экрана флэшплеера, то есть касаться это будет не только фончика с облачками, а всей игры. Считать быстрее флэшплеер от этого не станет.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 18.04.2012, 15:30
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 23  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
И еще раз замечу на эту ссылку: для игры updateAfterEvent() каждые 3 мс это апокалипсис и полный фриз.
Вы понимаете смысл решения по ссылке?
Автор пытается заставить флэшплеер делать 333 кадра в секунду (обновлять экран 333 раза в секунду).
Я думаю он и сам не понимает, что делает.
В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс.
Но это не игра, это простое смещение одной картинки (её отображения), ради которого происходит насильственная перерисовка экрана флэшплеера, то есть касаться это будет не только фончика с облачками, а всей игры. Считать быстрее флэшплеер от этого не станет.
не обязательно делать точно так же как в статье

Старый 18.04.2012, 18:27
dsQuadro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsQuadro Посетить домашнюю страницу dsQuadro Найти все сообщения от dsQuadro
  № 24  
Ответить с цитированием
dsQuadro
 
Аватар для dsQuadro

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 238
Отправить сообщение для dsQuadro с помощью ICQ
Цитата:
updateAfterEvent() каждые 3 мс
не важно как часто вызывать updateAfterEvent, он работает не чаше 50 раз в секунду, поэтому все остальные вычисления будут просто проходить в пустую и никак не отображаться...
ЗЫ: это не в защиту автора, а к тому, что это просто безсмысленно, но не апокалипсис...

Старый 18.04.2012, 19:21
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 25  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
не обязательно делать точно так же как в статье
Тогда к чему это?

Цитата:
не важно как часто вызывать updateAfterEvent, он работает не чаше 50 раз в секунду
я далек от мысли, что ФП будет долбить 333 фпс:
Цитата:
В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс.
Вопрос не в цифре (у меня кстати 52-56)), а в том что в игре есть еще и логика, требующая ресурсов, и изображение несколько сложнее чем статическая пачка пикселей.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.